任天堂Switch 2用户即将面临一道残酷的算术题。8月4日,《最终幻想14》将正式登陆这款新主机,而eShop页面刚刚披露的安装体积让不少人倒吸一口凉气——117.2GB。这是什么概念?Switch 2内置存储一共256GB,光这一个游戏就占了将近46%,留给其他游戏的余裕基本就是“存一款删一款”的节奏了。

做个直接对比更直观。同一款游戏在PS5上的安装体积大约只有Switch 2版的一半,因为索尼那套文件压缩技术确实帮了大忙。而Switch 2这边,文件大小更接近PC端,少了那些“聪明”的瘦身手段,结果就是实打实的117GB砸下来。如果你手里是台自带存储的Switch 2,还没插SD卡,那8月4日下载完这个游戏之后,剩余空间大概只够再装一款中型作品了。

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但话说回来,这个体积也不是凭空涨出来的。这次Switch 2版直接打包了《最终幻想14》上线以来全部五个资料片——《苍穹之禁城》《红莲之狂潮》《暗影之逆焰》《晓月之终途》和最新的《黄金的遗产》。也就是说,你不用再额外下载任何扩展内容,开服就能从头跑到尾。对一个运营了十几年的MMO来说,这117GB某种程度上算是“内容厚度”的真实写照。

只不过这份厚度的代价,很快就会变得更重。《最终幻想14》第六个资料片《永寒》已经官宣在路上了。按照目前的计划,明年1月这个新扩展就会到来。到时候,安装体积只会继续往上堆。那些现在刚好在256GB边缘挣扎的玩家,到那时恐怕真的得掏钱买一张新SD卡了。

一个挺有意思的背景是,史克威尔艾尼克斯在Switch 2“最大游戏”这个榜单上,已经不是头一回霸榜了。在《最终幻想14》登陆之前,Switch 2上体积最大的单款游戏是《最终幻想7 重生》,91.8GB,也是SE的作品。而如果你看捆绑包,纪录保持者同样是SE——《王国之心》合集打包三个作品,总计131GB。这家公司似乎在Switch 2的存储容量上,步步紧逼地测试着玩家的底线。

关于发售这件事本身,游戏总监吉田直树在上周末的柏林粉丝节上穿着堡垒铠甲登台,亲自确认了Switch 2版本的到来。除了8月4日这个正式发售日期,现场还扔出了一长串近期更新计划。比较实在的一个操作是,上线头一个月不收订阅费。官方给出的说法是这段时间需要稳定服务器,所以玩家可以免费体验。但等这段“稳定期”一过,想继续玩就得照常掏月费了。

对老玩家来说,117GB这个数字可能不算意外。毕竟一个MMO跑这么多年,地图、角色模型、过场动画、配音文件层层叠加,体积膨胀几乎是必然的。但对Switch 2的新用户而言,这个体量确实有点劝退感——不是游戏质量的问题,是物理空间太紧张了。你在掌机模式下玩,体验的是随时随地进副本的自由;代价就是,这台主机的内存几乎被它一个游戏绑架了。

所以现在的情况很清晰:如果你是Switch 2用户,8月4日想第一时间进《最终幻想14》,最好提前看看自己机器的剩余空间。没插SD卡的话,大概率是不够的。而如果你打算长期玩下去,一张高速大容量的存储卡基本是必需品。毕竟明年1月《永寒》一来,那117GB只会变成一个保底的起点。