一款育碧旗下的开放世界游戏,近期因加入PS Plus Extra和Premium会免阵容而再次成为讨论焦点——大量玩家涌入Reddit发帖,将其称为“本世代画面最震撼的游戏之一”。

这款游戏是2023年发售的《阿凡达:潘多拉边境》。在PlayStation Plus的Reddit社区,本周最热门的帖子之一正是对这款动作冒险游戏的盛赞。原帖直接将其评价为“本世代视觉表现最令人印象深刻的游戏之一”,并获得了超过1300个点赞和海量认同。很多跟帖回复都在重复同一个观点:它的画面,确实强得没话说。

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然而,帖子里最高赞的几条评论,却把话题直接拉回了另一个方向。一位玩家写道:“看起来确实超级好,但玩一两个小时就开始觉得重复了。”另一位则更直白地补了一句:“这款游戏就是‘画面不代表一切’的最佳案例。”这并非鸡蛋里挑骨头。在Metacritic上,《阿凡达:潘多拉边境》的评分落在72到75分之间,而不是很多画面同级别的游戏那般,进入85分到90分以上的高分段。销量层面,即便挂着“阿凡达”这个超级IP,它的市场表现也并不算惊艳。

争议的核心其实非常典型:当探索与沉浸式体验做到近乎极致,而核心玩法循环却显得疲软时,玩家群体之间就会产生巨大分野。一部分人愿意为此买单,另一部分人则完全无法接受。事实上,游戏从2023年发售起,关于其画面的讨论就没断过,但随着它先降价、后加入覆盖66%PS Plus会员的会免阵容,这波声量又被放大到了新的量级。今年早些时候,因为《火与烬》相关内容的上线拉高了IP热度,它一度成为PS5上玩家人数最多的游戏之一,距其发售已过去三年。

我们曾给这款育碧与Massive Entertainment联手打造的作品打出4分(总分5分),那时候的评价就很明确:美是真美,沙盒开放世界的探索与互动乐趣也足够足,但和近几年育碧系的其他开放世界游戏一样,它的公式化痕迹,依旧挥之不去。视觉上的天花板,盖不住玩法上的老问题。当一款游戏足以被玩家拿来定义“本世代画面最强”,但又被拿来定义“画面不代表一切”,这中间的矛盾,或许就是它全部命运的注脚。