今天刷到《鬼武者:剑之道》的新消息,我第一反应是——怎么主角换人了?而且还换成了宫本武藏这位“老熟人”。说真的,第一眼看到这个选角,我心里嘀咕的是:是不是因为武藏名气大,拿来当个招牌吸引眼球?

不过卡普空最近接受外媒GameInformer采访时,倒是把这事儿给说清楚了。他们的逻辑比我想象的要实在得多——不是因为宫本武藏是“日本第一剑豪”这个名号,而是因为他打架的路子,正好能塞进这游戏的玩法里。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方原话说得挺直白:他们一开始就想找个“真正意义上的武士”当主角。在日本历史上那几位著名剑士里筛了一圈,宫本武藏就进入了视野。但真正让团队拍板的,是他那种不太“讲武德”的胜利方式——不拘泥于传统套路,什么手段都用,赢了再说。

这个特质听起来是不是有点耳熟?没错,《鬼武者:剑之道》这次主打的战斗系统,恰好就是强调和环境互动的。你可以利用周围的物件、地形来干翻敌人,而不是老老实实站着拼刀。卡普空觉得,武藏历史上那种“利用周围环境、一切手段都拿来取胜”的做派,简直是为这套系统量身定做的。

换句话说,换主角这事不是因为剧情需要硬套一个名人,而是先有了“环境互动”这个玩法核心,然后回头去历史里找到了一个天生适合这么打的人。

不过有个细节挺有意思——年轻玩家可能下意识觉得,武藏出场肯定要双刀流拉满对吧?但这次让你失望了。游戏里设定武藏才二十多岁,这时候他还没琢磨出后来大名鼎鼎的“二天一流”,所以全程单刀作战。这一点卡普空没糊弄,直接告诉大家:这会儿的武藏还是个“未完成体”。

还有一个我比较在意的设定,是关于“鬼之笼手”的。玩过系列的都知道,这个装备是鬼武者力量的来源,相当于你开挂的核心部件。但卡普空专门提了一嘴:武藏对这玩意儿的态度很拧巴。他想成为日本最强剑士,靠的是自己的本事,而不是这份额外力量。所以游戏里,他和鬼之笼手之间的关系不是那种“爽到飞起”的依赖,反而带着一种抵触和自证的拉扯感。

说实话,这个设定比单纯选个名剑客复刻生平要有意思多了。它没有去讲一个“剑圣是怎么练成的”老故事,而是抓了一个还在迷茫期、还没想通自己路数的年轻人,然后把他扔进一个“有捷径给你但你敢不敢用”的困境里。

所以回头来看,换主角这事就不是简单的人气投票了。卡普空挑武藏,是挑中了他生平里能长出玩法的那部分。至于这个“不靠外挂自己卷自己”的年轻武藏,到底能不能让玩家买账,等游戏出了再说吧。