说真的,今年好游戏扎堆往外出,以至于有人都快忘了光荣特库摩和Team NINJA在PC和PS5上掏出的《仁王3》其实相当能打。刚上手那会儿,新机制把主角整得过于生猛,大部分敌人在你面前跟纸糊的似的,还得靠后续免费内容来给难度回回血。但有一说一,这次把地图做成开放区域这步棋,走得是真漂亮,直接拉出了整个系列到目前为止最让人上头的体验。

现在回头看,把地图做大、把战斗系统继续往深了挖,这个决定对于游戏的后续生命力来说,似乎赌对了。8月19日就要上线的DLC“地狱崛起”,基本上就是在《仁王3》所有做得好的地方猛踩油门。开发组不光要把开放区域的世界设计推得更远,还要往里塞一些看起来可能是仁王系列武器库里迄今为止最让人手痒的新家伙。

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今天官方正式公布了游戏规划的两个DLC中的第一个,还放出了首曝预告片。片子快速过了一遍新战役的剧情,以及“熔炉”那令人头皮发麻的回归。但兄弟,我眼睛一下子就被新武器给勾住了——首先是一把可投掷的旋转刀刃,看着大概率是忍术流派专属;然后是一套矛与盾的组合;最后那把枪咱们也不陌生,就是本体里高杉晋作手里那把,之前一堆玩家在社区里嚷嚷着要求加到主角的兵器库里,这回算是听劝了。

虽然这几个新加的家伙事儿看起来都挺带劲,但我盲猜一手,矛和盾这套组合会是影响最大的那个。你想想,前两代仁王的DLC也不是没掏出过好东西,像初代的双拐、二代的拳套,耍起来都很爽,但说白了,它们几乎都是为系列里那种疯狗一样的极致进攻流派服务的。现在多了一面盾,整个战斗节奏可能就要发生化学反应了,说不定能催生出一种更偏防守反击、靠见招拆招来打的风格。对于已经足够出色的战斗系统来说,这相当于又多开了一条路子。

细品一下这些新武器,再看看预告片末尾那个新开放区域的小小彩蛋,你就明白Team NINJA这回不按传统出牌、把原来3个DLC砍成2个的决定,可能真做对了。与其摊薄了做,不如把让《仁王3》出彩的那些元素做精做深。再加上新的难度模式会把本体内容进一步榨干,让挑战性拉满,这游戏的第三部,看起来是铁了心要成为这家日本开发商手里最耐玩的一部作品了。