说出来你可能不信,但那个做出《宝可梦》系列的Game Freak,这次真的整了个让人一眼认不出的活儿。制作人古岛康太最近在采访里大大方方地承认了:《转生之兽》(Beast of Reincarnation)这款新作,“确实不太符合我们一贯的调性”。

在跟DenFamiNicoGamer的访谈中,古岛聊起了这款游戏给团队带来的冲击。他说,最大的挑战在于这完全是Game Freak的一次全新尝试。“第一眼看到画面的时候,你可能很难判断这游戏是哪个国家做的。所以‘这是Game Freak做的’这件事本身,就成了一个关键点。”

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这话确实没毛病。如果我不说,你大概率会以为这是某个欧美工作室鼓捣出来的3A级写实大作,而不是一个做过《宝可梦》《坏马力欧》《千兆破坏者》和《小镇英雄》的日本开发商。古岛自己也挺坦诚地表示,跟工作室以前那些作品比,这次的新作“跟我们那个味儿不太一样吧?”

但兄弟,不一样不代表不走心。古岛解释得很清楚,他们并不是非要固守某种风格不能动。“我们不是那种‘只做非写实画面’的工作室。我们并不拘泥于特定的美术风格。从概念上说,这次的核心主题其实跟Game Freak以前做过的那些东西并没有那么割裂。在我搭建原型的时候,我开始意识到,想把我想要表达的东西呈现出来,写实画风就是最合适的选择。”

说到底,画风服务于表达,这事儿不丢人。

这款《转生之兽》2025年6月才正式公布,发售日定在了8月4号,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。故事设定在4026年,人类文明眼瞅着就要彻底崩溃——因为大地上出现了一种叫“凋零”(Blight)的神秘力量,它会寄生在动植物身上,把它们扭曲成名为“孽物”(Malefact)的怪物,整个世界的生态都疯了。

你扮演的是一位叫艾玛的年轻女性,她倒霉地染上了跟那些怪物类似的力量,结果被其他人类叫成“凋零者”。跟她一起上路的,还有一只叫库的狼伙伴——问题是,这狼本身也是只孽物。一主一仆,都是被世界排斥的存在,却要一起去干掉灾祸的源头:那个被称为“转生之兽”的玩意儿。

古岛之前聊到剧情、世界观和角色的时候,特别强调这三者是被主题紧密串联起来的。“《转生之兽》的世界正在被一种叫‘凋零’的力量吞噬,”他说,“它会寄生在所有活物身上,植物也好动物也好,一概不放过,把它们腐化成孽物。而这一切的源头,就是‘转生之兽’。艾玛和她的狼伙伴库一起踏上了讨伐‘转生之兽’的旅程。”

剧情听起来有点沉重,但玩法这边就燃起来了。这个月刚放出的新预告片展示了一个很关键的系统——招架机制,而且你猜灵感来自哪儿?《只狼:影逝二度》。没错,那种拼刀的快感被搬了进来。战斗中除了艾玛自身的能力,你还能指挥狼伙伴库打出配合,通过时机精准的组合技更快放倒敌人。

体量方面,目前的消息是游戏大概有10个“关卡”,总流程约30小时。不过古岛还没说明这30小时是主线时长还是包含支线的完整时长,这点得等后续信息。

说真的,一家做了几十年卡通回合制的厂商,突然掏出一个末世写实风、主打拼刀招架的动作游戏,这种反差本身就够有意思了。它可能不是你印象中的Game Freak,但当制作人自己都笑着承认“这不太像我们”的时候,反而更让人好奇他们到底想表达什么。