今天刷到这条消息,我第一反应是看了眼日历——没错,John Hight 确实只在威世智总裁这个位子上坐了两年。根据美国证券交易委员会昨天披露的一份文件,他将在 9 月 1 日正式卸任,随后转为公司顾问。

对于不熟悉这位老哥背景的兄弟,简单提一嘴:Hight 来威世智之前,在暴雪娱乐干了很长时间,做到过总经理的位置,负责过《魔兽世界》等项目的整体把控。2024 年他接掌威世智,被外界看作是一次重磅人才引进,毕竟当时他手里握着暴雪多款产品的运营经验。结果两年之后,这段任期就这么画上句号了。

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更有意思的是时间点。就在他卸任消息传出一周前,威世智的母公司孩之宝刚向外界扔了一个数字:5600 万美元。这是孩之宝游戏部门的减值费用,同时还宣布取消多个正在开发中的电子游戏项目。一份公告两份信息,正面说“2027 年的游戏阵容规划不变”,背面就是大规模削减在研项目。这种操作放在行业里,差不多等于说“我们砍了一堆东西,但剩下的那几块我们押重注”。

官方对减值的措辞是这样的:公司需要转向核心 IP,集中资源到主力产品线上。言下之意,那些不太符合长期战略目标、或者商业前景不够明朗的未公开项目,大概率就是被清掉的那一批。威世智手里握着的核心资产无非就是《万智牌》和《龙与地下城》这两个王牌 IP,所以这次被保下来的游戏项目也跟它们直接挂钩。

从目前已知的信息来看,有两款游戏确认安全:《Exodus》和《Warlock: Dungeons and Dragons》。《Exodus》是一款被描述为“类质量效应”的科幻题材新作,看得出团队想把 BioWare 那套经典科幻 RPG 的框架拿过来,再加点新想法搅一搅。而《Warlock》显然是基于 D&D 世界观的作品。这两个项目的共同点是什么?都直接关联着威世智的看家大 IP。

威世智随后给 GamesIndustry.biz 发了一份声明,原话是这么说的:John Hight 在担任总裁两年后即将卸任,公司对他的领导力和贡献深感感谢,他会继续以顾问身份支持威世智,同时去做一些自己真正感兴趣的创意和职业方向。声明后半段还特意强调了一句,“威世智的业务实力没有变化,《万智牌》和《龙与地下城》依然表现非常强劲,与最近财报数据一致,2027 年的游戏计划——包括 Exodus 和 Warlock——仍在按部就班推进。”

如果你仔细读这段话,会发现一个很值得琢磨的表述逻辑:官方把总裁离任、游戏项目被砍、核心产品线表现强劲这三件事硬是塞进了同一则声明里,每一句话都在试图传递“一切正常”的信号。

但这恰恰是矛盾所在——如果一切正常,为什么要在裁员砍项目之后紧接着宣布高层变动?

我试着从正反两个角度拆一下这件事。

正方逻辑:个人选择,正常轮换。

Hight 在游戏行业摸爬滚打几十年了,做到这个级别的人,两年之后想要换个节奏、搞点自己真正感兴趣的事,完全说得通。他之前是暴雪的打工皇帝,来了威世智当一把手,角色跨度本身就很大。有些人适合干大厂高管,有些人更适合做具体项目,还有人到了一定阶段就想去玩玩创业或者顾问模式。这份声明里说他“pursuing other creative and professional opportunities he's passionate about”,翻译成人话就是:他自己想走了,公司也同意放人。

另外从公司角度说,威世智的业务构成比较清晰。《万智牌》的收入一直很稳,30 年 IP 的生命力在卡牌品类里几乎没有对手。《龙与地下城》借着 CRPG 热潮和文化破圈,这几年也是越卖越好。

哪怕砍掉几个未公开的在研游戏、哪怕总裁换人,只要这两个基本盘不倒,这家公司就不会出大问题。孩之宝的减值更多是针对那些投入产出比不清晰的游戏项目,而不是说要放弃整个游戏业务线。

反方逻辑:6000万减值面前,高层换血不太像是巧合。

5600 万美元不是小数目。对于孩之宝这种规模的玩具与游戏巨头,这笔减值足以说明游戏部门的某些决策出了问题。《龙与地下城》和《万智牌》确实卖得好,但这并不意味着游戏化战略走得同样顺畅。2024 年以来,行业整体都在收缩,大量厂商砍项目、裁团队,威世智也没能例外。Hight 作为手握决策权的总裁,任期恰好覆盖了这批被取消项目的研发周期,不管是预算失控、方向跑偏还是产品进展不及预期,他显然脱不开干系。

更耐人寻味的是,孩之宝一边说要“转向核心 IP”,一边砍掉了大量未公开项目,而保下来的《Exodus》和《Warlock》实际上还没经过市场验证