最近重新打开的《使命召唤:黑色行动》经典版,让我整个人都仿佛回到了大学宿舍。但还没爽几局,我就发现了一个让人哭笑不得的现象——投票选图的时候,明明眼前有两张备选,还有个随机选项,可最后读秒亮出来的地图,十有八九还是那几张老面孔。
这事不是我一个人头疼。外网社区里早就吵开了,很多人抱怨说,明明每代《黑色行动》都有超过二十张地图,轮换池子大得离谱,可匹配到的对局就像被诅咒了一样,永远在“核弹镇”“射击靶场”“丛林”这几张图里打转。不管你投不投票,总有一批玩家铁了心只选最老、最熟悉的那几张。
这个投票机制从初代《黑色行动》就有了,打完一局,系统会给你两个确定的选项,外加一个“随机”。照理说,玩家应该能靠这个尝到各种地图的风味,但现实是,只要有那几张“神图”出现在投票列表里,它们几乎就是默认出线。尤其是核弹镇,这张图的出现率已经高到让我一闭眼就能画出每一条巷子和出生点。
社区里有一种说法:很多人其实不讨厌新地图,只是怕输。老地图的路子都摸透了,卡点、预瞄位、手雷反弹角已经刻进肌肉记忆,选这些图能维持胜率。还有一部分人纯粹是路径依赖,看到别人都投这张,自己也跟风点上。更扎心的是,如果一轮投票里出现了偏激烈近战的小图,多数人会放弃需要拉枪线的大地图,久而久之,那些开阔、战术性更强的地图就再也看不见了。
让我比较感慨的是,当初动视把这些经典版重新上架,原本是想让老玩家重温全套内容,顺便给新玩家一个完整的怀旧套餐。可现在的结果是,很多人花了钱,却只循环体验了不到三分之一的图库。投票机制本身没错,错的是我们越来越怕走出舒适区——哪怕只是换张图玩一局。
目前官方还没对这个现象做出什么回应,也没说要调整投票权重或者轮换方式。但我猜下一回打开游戏,等待我的大概率还是那张熟悉的核弹镇。抱怨归抱怨,看见投票栏里它再次出现时,我估计还是会忍不住把光标挪过去。没办法,地图可以换,习惯这东西真难改。
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