这年头Steam上动作RPG实在太多了,说真的我已经有点麻木了。但今天要聊的这款《Lunarium》,光看美术就直接把我拉住了——它的手绘风格冷寂又美丽,那种调调让人一下子想到《尼尔》或者《最终幻想》的封面。废墟、疯长的森林、被抽干了色彩的世界,好像那些到处乱晃的暗黑怪物正在把整个大陆的生命力吸干。结果玩了之后我发现,这可能是今年最好的动作RPG之一。
先说清楚,这游戏虽然有点像魂系那味儿,但节奏上更接近《只狼》而不是《黑暗之魂》。死了怪物会全部刷新,不过你完全可以把它们砍倒或者干脆跑酷绕过去,分分钟就能回到刚才倒下的地方。主角艾芙(Ave)一开始手感确实有点钝,我打第一个boss翻了好几次车,主要是得重新适应她的冲刺距离。但只要你开始收集升级项,她的机动性会迅速飙升,比那些传统魂系角色灵活得多。
真正让战斗变味儿的是另一个主角——露娜(Lune)。她是个漂浮在半空的神秘弓箭手,会在战斗中帮艾芙。一开始我以为她就是个魂系游戏里那种给你升级的工具人,结果根本不是这么回事。在一些最紧张的战斗里,她才是真正的狠角色。你直接操作的只有艾芙,但战术上得同时考虑两个人。艾芙负责处理敌人的攻击,用闪避或者格挡给露娜创造机会。那个格挡系统做得跟《只狼》一模一样:精准时机格挡会积累敌人的架势条,等条攒满了,你就能命令露娜一箭粉碎敌人的体态,然后让艾芙冲上去一顿输出。
早期我学了一个技能,让露娜给艾芙连段最后一下附魔增伤。结果发现这个附魔会带来一丁点挥砍延迟,逼得我每次都得判断值不值得用。有些怪物出手太快,你根本没那个空隙去对齐格挡。但当你真的用艾芙连续格挡下三次挥砍,然后在最后一刀砍中之前让露娜一箭打崩敌人防御——兄弟,那个手感真的爽到飞起。
我一看技能树有个能让艾芙冲刺连锁的技能,就立刻知道这游戏对我胃口了——这不是我在《艾尔登法环:黑夜君临》里用女公爵连着闪了五百小时的操作吗。别被开头那一个小时骗了,后面你完全不用一遍遍硬砍怪物。
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