“ 微软解释了本周 Xbox 中断的原因,以及后续和未来的预防、实施计划 ”

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01 就在昨日,备受瞩目的《光环:战役进化》发售了,让大家享受了一把从未体验过的体验。XBOX断网了。

导致本周Xbox开局有点坎坷,服务器的故障导致全球玩家数小时的影响,其中包括:无法上线登录,无法购买游戏,无法访问游戏及游戏库。虽然这些问题后面已经慢慢的修复,但也给大家狠狠上了一课。从而也影响后续依赖数字化的计划和规划。

同时,这也是PlayStation宣布取消实体光盘后发生的第二次大规模网络故障问题;在Xbox之前索尼已经经历过一次网络故障。不仅让大家重新审视需要实体媒介的影响和脆弱。

02虽然这些问题目前已得到解决,Xbox首席技术官Scott Van Vliet在线上发文讲述了Xbox网络究竟发生了什么、问题是如何解决的,以及微软将如何提升未来的响应速度。

他表示,Xbox外部运行的许可服务开始出现故障,导致了各种问题,不仅影响了主机用户群,也影响了依赖同样服务的发行商和商店合作伙伴。为了解决这一问题,微软的工程师隔离了故障基础设施,重新引导流量,并继续查找事件的根本原因。由于服务在各地区『恢复不均衡』,导致一些地区的完整在线功能恢复时间晚于其他地区。

他还说道,“我们正在进行全面的事后审查。我不太在意发生的根本原因,更关心的是实际问题:为什么一个服务的故障能够导致如此大范围的影响,为什么恢复花费了这么长时间,以及我们应如何改进,以防单点故障再次破坏你的游戏晚间秀。”

03 随后他补充道,微软将继续努力『强化登录和游戏启动背后的依赖系统』,并改进现有系统以更早发现这些问题,这将使未来在系统出现故障时能够更快响应。

此次故障持续时间虽短,但事件给人们敲响了警钟,提醒我们全数字游戏未来中存在着很大的固有风险。随着索尼计划在2028年取消游戏光盘近期发行的游戏在实体媒介上投入也随之下降,通过这两次的不同企业的网络故障,也让大家看到未来这些系统将有多么脆弱。

欢迎你,玩家!

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