刷到光荣特库摩最新财报会的内容,我愣了一下——这家刚用《仁王3》和《真三国无双:起源》刷了一波存在感的公司,突然说自己要“摆脱对大作的依赖”。好家伙,这话从一家手握《卧龙》《进击的巨人》这种量级IP的厂商嘴里说出来,确实有点让人意外。
事情的来龙去脉是这样的。日本游戏媒体GameBiz拿到了光荣特库摩截至2027年3月财年的第一季度财报说明会纪要,里面的核心信息很直白:公司不想把鸡蛋都放在一个篮子里。原话的意思是,他们要依托扩充后的开发体系,构建一个“不只靠大作,也包含中型游戏”的产品组合,并且在2027财年之前持续推出新作,其中还包括一些尚未公布的项目。
具体数字也摆出来了。在短期到中期规划里,光荣特库摩的目标是:6款主机和PC平台的大型游戏,19款中型体量的作品,以及2款已经公布的原创在线和手游项目。看到这个配比我第一反应是,中型游戏的占比相当大,这不像是一家只盯着头部爆款的公司会做的决策。
财报里还特意强调了一个词——“产品组合的平衡”。除了那些听起来就烧钱的大制作,他们也在推进移植、重制和一些面向核心粉丝群体但没那么主流的小体量项目。说白了,就是不把所有资源和期待都押在两三部大作上,而是铺开一条更宽的产品线。对比一下现在欧美游戏行业那种要么3A要么爆雷的赌徒式打法,这个思路至少在纸面上看起来理性得多。
不过这也不意味着光荣特库摩对大作不上心了。恰恰相反,财报里点名提到了《进击的巨人3》和《卧龙2》,说对这两款接下来的3A级作品“抱有很高期待”。另据透露,还有一款主打“东方美学风格”的全新动作游戏正在开发中。算上这三张牌,光荣特库摩手头的大作储备并不少。
说真的,看到这里我觉得光荣这波操作挺有意思的。你想想,去年到现在他们的节奏确实稳得一批:《仁王3》口碑没崩,《真三国无双:起源》把老IP拉回正轨,跟宝可梦搞的那个《宝可梦 波普opia》更是意外火出圈,现在还在跟Game Freak和任天堂一起持续更新加付费DLC。10月份还有一款《真三国无双3》的重制版要上,平台覆盖Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S,基本上是全平台通吃。
这种“大作负责冲热度,中型作品负责稳住基本盘”的节奏,反而让人觉得更可持续。毕竟大制作的开发周期摆在那里,三五年磨一剑是常态,中间如果没东西撑场子,热度一断想再续上就难了。用一批成本可控、定位清晰的中型游戏填档期,同时靠移植和重制维护老IP的活跃度,这才是真正的“不把所有赌注押在一部作品上”。
当然,话说回来,玩家最期待的还是那几部重量级的东西。《卧龙2》毕竟有前作打底,三国加暗黑奇幻的化学反应已经验证过了;《进击的巨人3》的立体机动装置砍巨人那种爽感,前两代已经证明了没人能替代光荣来做这个IP的改编。再加上一个“东方美学”的新动作IP,这几张牌的期待值确实拉得够高。
不过光荣这话也提醒了我一件事:未来一两年,我们听到的关于光荣的消息,可能不止是那几款万众瞩目的大作。那些19款中型游戏里到底会冒出来什么,那些还没公布的项目藏着什么惊喜,可能才是真正考验他们这个“平衡战略”成色的地方。至少从现在公布的数字来看,他们不只是说说而已。
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