光荣特库摩近期风头正劲,但在最新财报会上,他们却给出了一个令人意外的方向。公司明确表示,想要摆脱对“大型作品”的依赖,转而寻求更均衡的产品组合。

在截至2027年3月的财年第一季度业绩说明会上,光荣特库摩透露了其中短期规划。据日本网站GameBiz报道,公司计划在扩大后的开发体系支撑下,构建一个不仅涵盖“主要大作”,也包括“中量级游戏”的项目矩阵。从本财年到2027财年,他们将持续推出新作,其中包含不少尚未公布的作品。具体数字显示,公司将推出6款面向主机和PC的主要作品、19款中量级游戏以及2款已公布的原创在线和手游。

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这一表态背后,并非大制作不受重视。尽管《进击的巨人3》和《卧龙2》被外界寄予厚望,报道也强调公司正在“优先考虑产品组合的平衡”,通过移植、高清复刻以及一些服务于忠实社区的非主流小体量项目,来分散风险。

与欧美游戏业时常出现的超大规模押注不同,光荣的策略听起来相当务实。他们对手头的几个王牌项目依然信心满满,《进击的巨人3》和《卧龙2》是接下来两部最重量级的三A级作品。此外,还有一款全新的、主打“东方风格美学”的动作游戏也进入了开发阶段。即便这三款大作摆在眼前,光荣却似乎更想让市场知道,未来我们听到的将不再只是顶级大作的轰鸣。

毕竟,算上即将在10月推出的《真三国无双3》重制版,以及与Game Freak和任天堂携手持续推进的《宝可梦》合作手游Pokopia的更新与付费DLC开发,这家老牌厂商手里的牌远比外界看到的更丰富。它们的选择也像是在提醒整个行业:与其把所有筹码压在几个巨型项目上,不如让不同类型、不同体量的作品互为支撑,这可能才是穿越周期的真正稳健打法。