如果你对“游戏行业到底有多魔幻”这件事还有最后一丝怀疑,今天EA甩出来的这组数据足够让你瞬间清醒——昨天曝光的财务文件里,EA掌门人安德鲁·威尔逊上一财年的总薪酬高达3865万美元(约合人民币快三个亿),比前一年又多了800万美元。而就在同一份财报里猛夸《战地6》创下历史纪录的同一个月,亲手把这游戏端上桌的开发团队,直接被公司一波“重新对齐”给对齐出去了。
先给老哥们拆一下威尔逊这3865万美元的构成。根据EA向美国证券交易委员会提交的文件,这笔钱里头绝大多数来自股票奖励、一项非股权激励计划和一些“其他补偿”,底薪反而只是小头。直白点说,公司业绩越好、股价越漂亮,他的兜里就越鼓。战地6卖得飞起,他自然成了最大赢家。与此同时,EA其他几位被点名的高管——斯图尔特·坎菲尔德、劳拉·米勒、玛拉·辛格和雅各布·沙茨——年薪也同样硬核,分别拿走了超过1130万、1370万、840万和850万美元。一边是一串让人看花眼的数字,一边是连具体人数都没好意思公布的裁员,光看这张薪酬单,你就能明白“成功”的代价到底是谁在扛。
《战地6》的成绩能不能匹配这波奖金?客观说,它是真的能打。游戏不仅在去年成了美国2025年全平台卖得最好的游戏,还在12月之前就卖出了超过2000万份,硬生生把同年的《使命召唤》都比了下去——这也是战地系列头一回在同一年度跑赢COD,分析师Rhys Elliott给出的数据很实在。EA上一财年净营收达到75.31亿美元,同比增长9%,威尔逊在财报里一点没谦虚:“凭借我们才华横溢的团队和严谨的执行力,我们交出了创纪录的2026财年成绩单,战地系列的成功发售是其中的亮点。”可坏就坏在,这位CEO前脚才夸完“才华横溢的团队”,后脚负责执行这些创意的打工人就被公司请出了门。
今年3月,EA在《战地》相关的Criterion、Dice、Ripple Effect和Motive Studios展开了所谓“选择性人员调整”,裁掉了一批数量从未公开的开发者。当时EA发言人对IGN的解释倒是很体面:“我们对战地组织做出了一些针对性改变,目的是让团队更好地围绕对社区最重要的东西对齐。《战地》仍然是我们最高的优先事项之一,我们会根据玩家反馈和战地实验室的洞见继续为这个系列投资。”但被裁掉的人听上去可没那么容易和“优先事项”挂钩。这波操作让全球打工人集体血压飙升:游戏卖爆、创纪录,然后你把做游戏的人优化了?这已经不是“过河拆桥”,而是“刚开完香槟就把造酒厂关了”。
更让人觉得讽刺的是,这通操作里甚至可能还藏着成本考量。此前据传《战地6》的开发预算已经超标,可在这次裁员中,承受代价的明显是基层员工而不是拿着千万年薪和股票奖励的管理层。明明是为公司赚来真金白银的项目,最终换来的却是你负责创造纪录,我负责走人。游戏行业确实已经够难了——硬件短缺、开发成本飞涨、大作档期拥挤,这些背景剧大家都在演,但连少数赚得盆满钵满的成功项目都挡不住裁员的镰刀,那普通打工人到底还有什么盼头?
顺带一提,EA目前还处在被沙特公共投资基金牵头的财团收购的过程中,交易规模高达550亿美元,欧洲委员会最近刚刚给这项收购亮了绿灯,离最终完成又近了一步。这笔交易的参与者除了沙特PIF,还有银湖资本和贾里德·库什纳的Affinity Partners。但在这个节点上被爆出CEO巨额薪酬与开发团队裁员并行,无疑让外界对这场收购案折射出的“商业天平”又多了一层刻板的印证。
说真的,作为玩家,我们习惯关注游戏好不好玩、值不值得买,但一家公司在创下历史级成功后立刻裁掉创造历史的人,这种剧本实在让人有点笑不出来。如果连《战地6》这种全美销量冠军、把COD踩在脚下的大爆款都保不住开发团队,那这个行业里“成功”的定义是不是得重写一下了?下次再看到哪家大厂高调庆祝破纪录财报的时候,大概还得补一句:别问,问就是“对齐”。
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