整理完EA刚提交的10-K文件,我整个人都不好了。
事情是这样的:EA那边刚公布了2026财年的高管薪酬。CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的总薪酬包里躺着3865万美元,折合人民币大概快三个亿。光看这个数字可能没啥概念,但你把它拆开看——130万底薪、2848万股票奖励、650万现金奖金,以及237万的“其他补偿”(报道说涵盖了私人安保和私人飞机使用费用)。对比一下2025财年,他去年的总包是3053万,一年之间直接多出812万美金,涨幅差不多27%。
有意思的部分来了。
EA在文件里直接说了,威尔逊这笔奖金能涨得这么猛,是因为《战地6》“满足了高质量发售的全部里程碑目标”。除此之外,FC系列、Apex Legends这些主力产品表现也稳,而且公司刚推出了一项“大胆的生成式AI战略”,也被算进业绩里。具体到数字:EA的奖金池是按业绩目标的110%发放的,而公司非GAAP净收入做到了80.26亿美元,年初的目标是78.5亿,完成度106.2%。这两个数字一叠,高管层的超额回报就有了账面支撑。
但兄弟们,换个视角看就有点微妙了。
支撑《战地6》开发的是哪几个工作室?DICE、Criterion Games、Ripple Effect和Motive Studio。而就在今年3月9日,也就是《战地6》正式成为2025年全美最畅销游戏之后没几个月,EA裁掉了这四个工作室里的一批人。当时EA的说法是,这样能“让团队更好地围绕对社区最重要的事情进行调整”。翻译成大白话:项目是成了,人还是得走。你可能觉得,是不是只有我这种“峡谷保护废物”才会在职场上被反复拉扯,现在看来开发出年度销冠的顶尖团队也逃不掉。
当然,被钱砸中的不止威尔逊一个人。CFO斯图尔特·坎菲尔德的总包是1132万,去年是912万;总裁劳拉·米勒拿到1371万。而EA自己在文件里注明,公司员工薪酬的中位数是12.66万美元。算下来,CEO一个人的收入大概是普通员工的305倍。
这其实不是EA这几年第一次这么玩了。翻翻老账:威尔逊2022财年的薪酬是1986万,2024财年爬到2564万,现在直接摸到3865万。同一时期,公司隔一阵就有一波人员结构调整。问题在于,股东们似乎不怎么介意——2025年的薪酬方案投票里,有90%的票数都投了支持。看起来投资人对这套公式挺买账的,尽管承受重组代价的是那些真正做游戏的人。
还有一个值得留意的大背景:EA已经接受了一笔550亿美元的收购要约,买方是个投资财团,包括沙特的主权基金PIF、银湖资本和Affinity Partners。这笔交易目前还在走监管审批流程,没最终落定。所以到这儿,画面就挺完整的——公司一边在裁员节流,一边给高管送上超额礼包,同时把自己打包卖给新东家。至于那批刚被裁的战地开发者看到这份薪资增长曲线心里什么滋味,原文没说,但我觉得应该不太需要猜。
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