当游戏获得商业成功时,有人拿走2.8亿奖金,也有人失去饭碗。

最新披露的10K财务文件显示,艺电(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊在2026财年获得了高达3870万美元(约合人民币2.8亿元)的奖金与股票激励。这份丰厚回报的背后推手,正是《战地6》——该作被官方认定“达成了高质量发售的所有里程碑节点”。

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除了威尔逊之外,EA其他核心高管同样收获颇丰:首席财务官斯图尔特·坎菲尔德入账约1130万美元,EA总裁劳拉·米勒拿到1370万美元,首席人力官马拉·辛格获得830万美元,首席法务官雅各布·沙茨则为840万美元。数字冷峻而精确地记录在10K报告第21页,这是每一家上市公司都必须提交的法定文件,详细列明了财务表现与业务运营状况。

从生意角度看,过去12个月的确算不上差。《战地6》“全项达标”,《EA Sports FC》“达成设定留存目标、在特定区域完成了FC手游用户增长指标、并且实现了关键产品执行节点”,滑板游戏《Skate》超越了玩家数量目标,《EA Sports美式足球》似乎也达成了“特定购买目标”——尽管报告同时提到,该作在某一指定节点上只是“部分”完成,具体内容未作披露。此外,公司还执行了一项“大胆”的人工智能战略。早在2024年底,威尔逊就将AI称为业务的“绝对核心”。10K报告显示,EA已经签订了关键性AI战略合作协议,启动了生成式AI投资框架,并借助人工智能在全公司范围内推动“研究、拓展与效率提升”。

然而,所有这些亮眼数字与高层奖励,都是在同一财年大规模裁员的背景下发生的。彼时,Criterion、Dice、Ripple Effect与Motive Studios等多家参与《战地》系列开发的工作室均有人员被裁。面对裁撤决定,EA方面当时是这样对外解释的:“我们对《战地》组织进行了选择性调整,以便让团队更聚焦于对玩家社区最重要的事项。《战地》依旧是我们的核心优先项之一,我们将继续基于玩家反馈及《战地实验室》的洞察来投入这一品牌。”

如今,这些公开披露的数据,成了外界窥见EA这类大型游戏公司内部运作的最后窗口之一。等到欧盟批准的沙特阿拉伯对EA杠杆收购完成后,这家巨头将变为私人公司。一旦私有化落地,EA将不再被强制要求发布10K报告,这些关于钱流向何处的细节,或许也将随之封存。