今年备受瞩目的JRPG风格新作《Clair Obscur: Expedition 33》的导演Guillaume Broche,近日在接受Automaton Media采访时直言,他更喜欢线性的故事叙述,而不是《博德之门》《辐射》或《上古卷轴》那种让玩家自己主导走向的庞大开放叙事。

Broche承认,“RPG”这个词涵盖范围极广,但他一提到西方RPG,首先想到的就是“《博德之门》《辐射》或《上古卷轴》这类游戏”,在这些作品中,“你所扮演的角色会改变故事,你或多或少自己就成了主角。”玩家所做的选择会影响其他角色的反应,并决定结局走向,因此“西方RPG让你创造自己的故事”。

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而日式RPG则截然不同。“JRPG所讲述的故事相当线性,”Broche表示,这正是他所偏爱的。“你会得到一个主角,得到那些角色,我觉得这让你能讲述一个更强烈的故事,创造出更令人难忘的角色。”这一判断在他的游戏角色对比中颇为明显——相较于《博德之门》的塔夫、《上古卷轴5》的龙裔和《辐射3》的独行旅者这些几乎白纸一张的主人公,《远征33》里的Maelle、Gustave和Verso显然更具色彩。

Broche认为,这种对玩家选择与角色自主性的侧重,正是JRPG与西方RPG最主要的区分点。“有很多非常出色的西方RPG,你会因为那些选择而感觉自己在亲自执导这个故事。而在JRPG里,你也会有一些较小的选择,但总的来说,故事是线性的,结局就是那个结局,开头就是那个开头,从头到尾一目了然。我觉得这就是最主要的分界线。”