今天刷到一个消息,我整个人都愣住了——《明末:渊虚之羽》要有续作了。没错,就是去年那款因为改了历史人物设定,被国内玩家在Steam上把评分直接刷爆的魂like游戏。
更抓马的是续作的来路。原导演夏思源,今年早些时候被传因故被原工作室灵泽坊开了,结果人家转头自己成立了新团队Indolphinity(官方注册名叫成都递归海豚科技有限公司),还把《明末2》的开发权拿到了手。这剧情,比游戏本体还魂like。
发行商505 Games跟Indolphinity联合发了公告,确认两件事:一是505 Games的母公司Digital Bros已经在2026年4月拿下了《明末》的IP版权;二是Indolphinity会主导续作的创意开发,505 Games负责掏钱和全球发行。另外Digital Bros还要在成都设一个新的子公司,专门给后续开发和发行搭把手。
咱捋一下时间线。之前《明末》上线后,因为对历史人物形象的塑造问题,在国内引发了一大波争议,Steam评价直接被差评刷到崩塌。没多久就传出灵泽坊的开发团队被解散,说是团队拒绝转向去做支援项目。夏思源被曝离开,也差不多是那个时间段的事。现在回头看,母公司直接把IP买走,然后交给原导演的新团队接着做续作,这操作能不能叫止损咱不好说,但至少续作这事儿没凉透。
505 Games在官方推文里说,续作已经正式进入“筹备阶段”。筹备阶段啥意思老玩家都懂——好几年内你别想玩到。加上Indolphinity这会儿刚成立,先得搭团队、整开发管线,如果运气好能把灵泽坊那批老人招回来,那进度还有得看。有外媒预估发售日保守也得2029年,我觉得这个判断不算离谱。
但有个数字确实能说明《明末》的底子不算差。505 Games公布的数据显示,游戏上线时在Steam上最高同时在线人数超过了131,000人,全平台PC加主机累计玩家数达到500万。一个国产魂like能做到这个量级,品类里头算排得上号的。
Digital Bros的联合创始人Raffi Galante在公开评论里也没绕开这个尴尬,他话里话外提了一嘴“从一开始,我们的优先事项就是……”,没把话说完,但懂的都懂。说白了就是第一作发布前后确实摔了一跤,现在想要靠续作把场子找回来。
说真的,一款因为设定翻车的游戏,时隔一年以这种姿势复活——原导演被开了?行,那我开新工作室接着做。这剧本放在游戏圈也够少见。作为玩家,我只能说:续作的剧情,别比现实还魔幻就行。
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