今年SDCC(圣地亚哥动漫展)结束了,我们聊几个真正让我在展上感到意外的东西。
先说说《战神》这边的消息。《战神:拉菲》已经定了明年2月16号发售。光是有个明确日子,对很多还在猜的玩家来说就已经算踏实了。但真正让人有点没反应过来的,是索尼圣莫尼卡工作室那种"顺便提一嘴"的态度:他们很平静地确认了另一款奎托斯的新游戏正在开发中。就好像在说"哦对了,那个希腊三部曲重制版只是开胃菜,后面还有。"我当时听完第一反应是:你们就这么随口抖出来了?
这种"随口"就很值得玩味。一般厂商公布续作开发计划,恨不得专门做个倒计时网站,发一波预告的预告。但这次他们甚至没给任何额外细节,就是告诉你,在忙,在做,奎爷还在。这也让我们在节目里忍不住回想,过去这些年漫威游戏到底有过多少种奇怪的尝试。有些成了经典,有些,比如《蜘蛛侠与X战警在Arcade的复仇》,你可能光听名字就想笑——连蜘蛛侠烧了毁灭博士房子这种离谱情节都被拿出来当谈资了。那个年代的游戏授权改编,真的什么都敢往游戏里塞。
说到漫威游戏,这次在展上最让我期待的其实是Insomniac的《漫威金刚狼》。不过目前关于这款游戏还没有太多新细节流出来,更多是那种"我们知道他们带了东西来"的抓心挠肝感。另一边Jada试玩了《漫威吐坤:格斗之魂》的近期测试版,反馈还比较正面。漫威IP在游戏这条线上,现在明显在铺一个更大的局。
影视这边也有东西可聊。扎克·克雷格的《生化危机》电影正在推进中。这位导演之前用《野蛮人》证明了他完全能驾驭那种让人不舒服的恐怖感,把那种不安和压迫放到《生化危机》的世界里,想象空间其实很大。目前电影还没有太多具体信息,但至少主创团队选择的方向让人觉得,这次可能不是单纯还原游戏场景的套路。
我们这期节目请回来的老朋友麦克·德鲁克也聊了一堆有意思的话题。他以前在IGN,现在是个单口喜剧演员。如果你今年八月正好在英国,能去爱丁堡边缘喜剧节的话,他那场《Sh*t Arcade》的现场真的很值得看。当然,去不了也没关系,他写的书《Good Game, No Rematch》在亚马逊和巴诺书店都能买到,讲的是那种游戏占据你生活某个部分,然后你回头看,发现它已经变成一个回忆锚点的感受。
这几天在SDCC的高强度输出,IGN自己做了几十段内容,但最后我们在节目里聊得最开心的,反而是这些"计划之外"的东西:一句不经意的确认,一个没有画面的名字,一部还没拍出来的电影,和一堆老游戏带来的离谱回忆。玩家大概都能理解这种感觉——有时候真正击中你的,不是那个最高规格的预告片,而是某个让你突然愣一下的瞬间。
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