游戏一解锁,我就蹲着 Digital Foundry 的测试结果没走开。看完几个平台的对比,整个人有点恍惚——微软的重磅独占(至少曾经是)《光环:战役进化》,在索尼的机器上跑得比自家还顺。这年头,阵营已经不重要了,谁家机器能把游戏跑好才重要。

光环:战役进化》这次登陆了 Xbox Series X、Xbox Series S、PlayStation 5,还有个 PS5 Pro 强化版。Digital Foundry 把四个平台挨个跑了一遍,结论挺直白:所有平台都能玩,但体感最好的那台,偏偏是微软竞争对手的旗舰机。

打开网易新闻 查看精彩图片

先从“弟弟”Xbox Series S 说起。由于虚幻引擎 5 和 Lumen 反射技术撑着,这台入门机在画面上“大体”接近更贵的 Xbox Series X,视觉效果没有明显垮掉。不过内部渲染分辨率基本维持在 720p 附近,性能倒是稳定。对一台 299 美元的机器来说,能跑成这样不算丢人,但如果你的显示器或者电视稍微好一点,720p 的观感还是有点“软”。

再看 Xbox Series X。性能模式 60 帧,画质模式 30 帧,两个模式之间的图形差异被 Digital Foundry 形容为“极小”。性能模式下,植被和阴影会有些让步,整体画面看起来更“柔和”一点,不算锐利。内部渲染分辨率方面,性能模式约 1224p,画质模式 1440p——在如今的大作里,这数字不算夸张,但也绝对够看。讲道理,到这为止都还挺正常:Xbox 自己的游戏,自家机器跑得四平八稳,没什么可抱怨的。

但 PlayStation 5 一进场,事情就开始变得微妙起来。Digital Foundry 的测试显示,PS5 和 Xbox Series X 的体验在两种模式下“几乎一致”,只有阴影和一些更细的细节上存在微小区别,图像质量和整体呈现“有效持平”。也就是说,索尼这边的表现并不输给微软自家的旗舰机。这本身就已经够让人意外的了。

真正把差距拉开的是过场动画。Xbox Series X 和 Series S 都存在过场卡顿的问题,而这个问题在 PS5 上消失了。Digital Foundry 直接用了“更连贯的体验”来形容 PS5 版本。对于那些看重剧情演出、不喜欢在关键时刻被卡顿打断情绪的玩家来说,这一点可能比分辨率多几十上百行更有说服力。

最后登场的 PS5 Pro 直接把体验拉到了最高一档。靠 PSSR 技术助力,画面“明显更锐利、更干净”,原来其它平台上残留的一些抗锯齿痕迹也被压了下去。帧率和图像质量都比标准版 PS5 更顺滑,整个游玩过程就像把游戏从“高画质”切到了“最高画质”。如果你手上正好有台 PS5 Pro,这大概就是目前能玩到最舒服的《光环:战役进化》的姿势。

不过也要说句公道话,PlayStation 这边并不是百分百完美。Digital Foundry 发现了一个有点怪的 bug:突击步枪的射速和精度在 PlayStation 上会变差,好像被偷偷削了一刀。这个毛病在其它平台的测试里没出现,虽然不致命,但在对枪的时候可能会让你多骂两句。考虑到整体画面和流畅度的优势,大部分玩家可能愿意忍一下这个瑕疵。

最终结论几乎是把固有印象翻了个面:除了那把有点 bug 的突击步枪,PlayStation 玩家拿到的是《光环:战役进化》的最佳体验,而 PS5 Pro 玩家更是直接坐到了VIP席。一个微软的王牌 IP,在对手的硬件上跑出了最优表现,这种戏码放几年前怕是谁也不敢写。现在它就这么活生生发生了,只能说这年头能玩到好游戏就是赚到,平台的事,真的不必太较真。

至于 PC 版,Digital Foundry 没有给出具体数据,想入手的兄弟可以先观望一波民间测试,别急着下单——万一优化翻车,那可真就坐实了“主机才是亲儿子”的老梗。