几个月没碰《Marathon》,想重新捡起来可没那么容易。这款Bungie出品的撤离射击游戏自今年三月上线以来,已经进入第二赛季,开发团队就没停下过调整的脚步。他们一边优化新手引导,一边还推出了一张能限制Runner数量的初学者地图——不管是入门还是重新熟悉操作,这确实是个好去处。
现在他们更进一步,加入了限时PvE模式Vault Breaker。不过别急着欢呼,这玩意儿并没有成为游戏的万能解药。
我们之前在《Marathon》评测里就提过,这游戏的学习曲线相当陡峭。一次跑图能搜刮到的资源种类多得离谱,这些乱七八糟的东西全能拿来强化你的Runner Shell、武器,还有最终成功撤离的概率。更麻烦的是,想推进你的《Marathon》生涯进度,还得到处搜刮清单上的一大堆材料,去换永久性升级,才能让你在后面的战斗里有点优势。
就算你能忍受这些,热衷于战前规划和背包管理,《Marathon》还要求你有极快的反应速度,同时能灵活穿梭那些充满危险、像迷宫一样的地图。AI巡逻队能把你摁在地上摩擦,要是不小心撞上对手的Runner小队,几秒钟之内你就没了,辛苦搜来的物资全打水漂。说白了,《Marathon》从一开始就走硬核路线,但Bungie一直在用各种方式磨平棱角,试着吸引更多偏休闲的FPS玩家。
其实游戏还没发售的时候,就有人猜他们肯定在鼓捣某种PvE模式,好让我们能在《Marathon》丝滑的科幻世界里沉浸式体验,不用时刻提心吊胆被其他玩家伏击。Bungie已经宣布,完整的常驻PvE体验将在第三赛季到来,而这次新加的Vault Breaker只是让你尝尝鲜,顺便帮他们收集一波反馈。
从现在到8月4日,玩家可以限时潜入Cryo Archive的深处——这个迷宫般的建筑之前只有高等级玩家才能进去。不管是单刷还是和另外两人组队,Vault Breaker给你的任务是找到钥匙开保险库,提取有价值的数据,同时还得对付巡逻的守卫。
《Marathon》第一次推出PvE内容的苗头确实让活跃玩家数立刻飙升了一波,但说实话,Vault Breaker对纯新手或者那些想再给这游戏一次机会的人来说,并不怎么友好。Cryo Archive可不只是换个风景那么简单,它是一个构造错综复杂的层层迷宫,不摸清楚门道根本玩不转。
每次Vault Breaker跑图都要求你装备一套指定的Sponsored Kit,里面包含几样基础道具。和主PvP模式一样,你得探索、战斗、搜刮,同时还得搞定钥匙和终端,提高自己的安全许可等级,才能解锁地图的新区域。但最大的区别在于——如果你真能成功撤离,所有东西都不会让你带走。
这个设定直接让不少玩家破防了。原本PvE模式吸引人的地方就在于能更轻松地攒资源,为自己的主模式进度添砖加瓦。结果Vault Breaker里你费半天劲打下来的东西,到头来全留在那个冰库里,什么都带不出去。对于还没摸清门道的新手来说,这种体验可能反而比PvP模式更劝退——毕竟在主模式里你虽然可能被其他玩家阴死,但至少搜到的东西有机会带出去。
当然,Bungie对这次试水的定位很清晰:这就是个收集反馈的工具,为第三赛季真正的PvE内容铺路。从目前社区的讨论来看,大家对这个模式的底层设计——迷宫探索、安全等级系统、合作解谜——还是认账的,问题主要集中在收益机制上。如果第三赛季能解决"我打了半天到底图个啥"这个核心困惑,让PvE跑图和主模式的成长体系产生真正的关联,那《Marathon》完全有可能靠这个翻盘。
说到底,Vault Breaker就像Bungie扔出来的一块试金石。它证明了PvE玩法在这个硬核撤离射击框架里确实有搞头,只是现在还差一口气。对于已经在第二赛季投入大量时间的玩家来说,这个限时活动算是个不错的调剂;但如果你是因为PvP压力太大而退坑、等着PvE来救命的兄弟,可能还是继续观望到第三赛季比较好。
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