咱就是说,Bungie这次是真被玩家的热情给“架”住了。
事情是这样的,《马拉松》之前上线了一个叫“金库破坏者”的实验性PvE模式。按原计划,这玩意儿就是个限时体验,从7月21号开到8月4号,满打满算给大伙玩两周就下线。结果你猜怎么着?开发团队直接发话了:不关了,继续开着,至少开到8月18号。
开发团队在公告里说得挺实诚:“过去一周,你们在Cryo地图里把‘金库破坏者’摸了个透,让我们看到了这个实验性PvE模式的实际落地效果。因此,它将继续在线直到8月18号。”最后还补了一段感谢,说感谢大家投入时间、分享看法,会带着这些反馈继续做下去。这话翻译过来就是:你们太能肝了,数据够用了,再多开一阵子让你们玩个够。
对于之前没关注这个消息的兄弟,我帮你捋一捋“金库破坏者”到底是个啥。简单说,这就是Bungie给《马拉松》玩家提前画的一张PvE饼,让大家在9月第三赛季正式到来前,先偷偷尝一口味道。这个模式把玩家扔进了一个叫Cryo Archive的迷宫式地图。这图以前可是《马拉松》最高威胁等级、终局PvP混战专属的,休闲玩家基本只能绕着走。现在好了,在这个PvE模式里,你可以放心大胆地钻进去,任务目标也很直白:探索地图深处,撬开金库,偷走值钱的数据,然后活着撤离。
这个让原本只属于硬核PvP玩家的地盘,突然对所有人敞开了大门。
不过话说回来,我个人上手玩了之后,感受有点复杂。好的方面是,终于有机会仔仔细细逛逛Cryo Archive这张图了,不用像以前那样,刚探个头就被大佬秒掉。但失望的点在于,这个模式玩下来,我始终没太搞懂它到底想让玩家做什么。它似乎想给那些不爱打高压PvP的玩家提供一个替代方案,但这个替代方案目前看下来,指引不够清晰,目标感也有点弱,玩着玩着就容易陷入“我是谁,我在哪,我现在应该干嘛”的迷茫。
当然,话不能说得太死。Bungie自己也把“金库破坏者”明晃晃地标上了“实验性”的标签。说白了,这就是个公开测试,人家摆明了告诉你这不是最终成品,就是拿来看看玩家反应、收收数据的。这次延期,恰好说明这个实验产生的数据量和玩家参与度,超出了他们自己的预期。
现在压力来到了Bungie这边。所有人的目光都盯着9月的第三赛季,毕竟他们要端上来的可不止一个PvE模式。根据目前的信息,新赛季会有一个全新的Shell——也就是角色职业,加上额外的武器、装备,还有对游戏前期体验的大幅改动。这一整套下来,才是决定《马拉松》能不能把那些在门口徘徊的玩家拉进坑的关键。
从“只开两周”到“再延半个月”,这个小小的变动挺有意思。它不像是什么精心策划的营销,更像是开发团队在看到玩家真实反馈后,一次临时的、带点人情味的反应。至少说明一件事:玩的人比他们预想的多,玩家对这个PvE方向的在意程度,也比他们想的要高。现在就看Bungie怎么把这些反馈,揉进9月的那次大更新里了。
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