我把六磅反坦克炮摆到了绝佳的位置,准备挡住虎式坦克的推进。德军装甲部队必须挤过那座桥,而侧翻的列车残骸会进一步压缩它们的行进路线,直到进入我英国炮手的射程。这是《英雄连3:最终抵抗》第12波、也就是最后一波敌人,只要打退这波坦克冲锋,我就能拿下这场对局,带回家一大把技能点,为后续战斗强化我的阵营。
然后该死的德国空军来了。
我没注意到小地图上出现的扫射标记。当时正忙着微操加拿大突击队、步兵班组和狙击手的走位——这些血肉之躯确实能对抗重装甲,但前提是得有重型掩体护着。那几架场外梅塞施密特飞过第一轮,直接带走了我好几个炮组成员。国防军从北线开始推进,而我正手忙脚乱地转移反坦克炮,想避开下一波扫射。等虎式坦克杀到跟前时,我的防线已经彻底乱了套,它们径直碾过了我的防御阵地。
在《最终抵抗》里,唯一要紧的事就是保住你的总部。总部一炸,游戏结束。没了反坦克炮,我只能指望步兵,可他们全都缩在沙袋后面眼睁睁看着虎式从面前开过去。现在他们得追上那些重型装甲,赶在德军冲到基地之前拦住对方。我手里倒还捏着一张底牌:一辆刚在总部造好的十字军III中型坦克。我的英军装甲也许算不上德军铁疙瘩的真正对手,但好歹能让德国佬喝一壶……算了,那一波虎式只用了寥寥几炮就把十字军炸成了废铁。
等我的步兵追上坦克波次时,对局已经输了——他们那点火力根本啃不动厚重的装甲,虎式几轮齐射就把总部轰成了碎片。事后想想,我玩《最终抵抗》第一局的时候,或许应该选个更低的难度。
《英雄连:最终抵抗》是Relic那款二战RTS系列的独立衍生作。精心编排的战役没了,取而代之的是一种roguelite生存模式。每局游戏你从四个阵营里选一个——英军、美军、国防军或者非洲军团——然后试着在不断增强的敌人手中撑过十二轮。每局开始你都弱得可怜,能派上场的单位少得可怜。拿英军来说,起步阶段只有工兵和一挺挪得慢吞吞的反坦克炮,敌人很快就能在数量和火力上碾压你。但好消息是,每一波打下来,你的实力都会涨一截。系统可能让你从两种新单位里挑一个,或者两种被动升级、两种主动技能。这意味着每一局你能部署的兵力和部队特性,全都取决于你抽到什么牌。
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