我本已在桥头布下六磅反坦克炮的致命陷阱,就等德军虎式坦克自己送上门来。

这已是《英雄连3:最终防线》第十二波也是最后一波攻势,扛过去就能带着大把特长点数回家升级派系。虎式必须过桥,这意味着它们会挤成一团,侧翼那列脱轨的火车还能封锁它们的展开空间,一切都在英国炮手重火力的射程之内。可偏偏就在这时候,该死的德国空军来了。我没注意到小地图上冒出的扫射标记,正忙着微操加拿大突击队、步兵班和狙击手的位置——这些血肉之躯当然能对抗重型装甲,前提是躲在坚固掩体后面。

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那些地图外的梅塞施密特式战机第一轮掠过,就撂倒我好几个炮组成员。德军地面部队已从北面阵地开始推进,而我还在慌慌张张挪动反坦克炮躲避下一轮空袭。等虎式坦克杀到跟前时,我的防线早就乱成一锅粥,它们大摇大摆碾过了我精心布置的阵地。在《最终防线》这个模式里,唯一要紧的就是保住你的指挥部,被打烂了就直接游戏结束。

没了反坦克炮,我只能依赖步兵。可那些兵全躲在沙袋后面眼看虎式呼啸而过,现在他们得靠两条腿追杀那些钢铁巨兽,赶在德国人抵达基地之前拦住它们。我还藏了一手王牌:指挥部后方刚造出来的一辆十字军III中型坦克。英国装甲就算正面拼不过德国佬的机器,好歹能让敌人吃点苦头——念头刚闪过,虎式坦克齐射几炮就把十字军炸成了废铁。等我的步兵终于追上坦克集群,游戏已经输了。虎式的厚重装甲根本啃不动,它们三两下就把我的指挥部轰成碎片。事后想来,我应该给自己的第一局《最终防线》选个更低难度的。

《英雄连:最终防线》是Relic二战RTS系列的独立衍生作。精雕细琢的战役没了,取而代之的是肉鸽式的尸潮防守模式。每局游戏你从四个派系里挑一个——英国、美国、德国国防军、非洲军团——然后硬扛十二波越来越凶残的敌军。刚开局时你弱得可怜,能部署的单位就那么几个。选英国的话,只有工兵和一门慢吞吞的反坦克炮,敌人很快就在数量和火力上全面碾压你。好消息是,每熬过一波,你的实力就膨胀一轮:系统可能让你从两种新单位里二选一,或者挑两个被动升级、两个主动技能。这意味着每一局你能派上场的部队组合都不一样。