当《寂静岭:Townfall》宣布其第一人称视角时,老玩家们立刻联想到了那款已成为传说的《P.T.》。尽管这在系列中并不常见,但制作团队表示,这个决定从一开始就毫无悬念。
在GameStop参与的一次媒体圆桌会议上,游戏总监乔恩·麦凯伦道出了背后的原因。他解释说,采用第一人称并非为了刻意模仿《P.T.》或制造噱头,而是为了实现一种更直接、更具沉浸感的恐惧体验。就像拿掉了一层隔绝观众的玻璃,让玩家直接从角色的眼睛去看、去感受那个逐渐崩溃的世界。
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游戏的苏格兰背景设定同样令人好奇。麦凯伦认为,采用主视角更能让玩家将自己代入到那个阴冷、陌生的异乡环境中。不仅仅是旁观某个角色的挣扎,而是让坐在屏幕前的你,亲自走进迷雾,面对那些未知。这种毫无保留的代入感,是团队在项目构思初期就敲定的核心体验之一。
看来,这并非一次简单的视角切换,而是围绕着将“心理压迫感”做到极致所下的决心。当游戏最终发售时,玩家或许会在那个阴郁的小镇上,体验到一种前所未有的、只属于自己的恐惧。
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