刚刷到这游戏的新实机,我差点把咖啡喷屏幕上——这战斗密集程度也太离谱了,Boss的连招跟不要钱似的,弹反、翻滚、硬直窗口我还没看清就结束了。官方直接甩了一段新视频,展示的是《遗物:第一守护者》(Relic: The First Guardian)的高压战斗场面,整个氛围就是那种“你可以死,但必须死得好看”的黑暗奇幻路子。
不绕弯子,先把刚需信息给你们列出来,省得在评论区问半天:
发售日与平台
游戏敲定2026年7月31日发售,首发登陆PS5和Steam。后续会追加Xbox Series X|S和Switch2版本,但具体时间还没说。等于说7月底你要是只有Xbox或者眼巴巴等着Switch2,暂时只能在视频网站“通关”了。
十二分钟深度演示都展了些啥
这次放出的实机除了短预告,还有一段12分钟的深度演示。场景是重铸后的Arsilthus王国废墟,主角在荒废的圣殿和黑暗回廊里一路砍过去。敌人不是那种杂鱼割草,小怪也会招架反击,而且仇恨联动很积极,稍不留神就被围殴到墙角。主角的武器是类似长剑加重盾的组合,偶尔切换出长柄斧,打Boss时有一段连续弹反接处决的演出,帧冻结做得很用力。
那场Boss战是怎么回事
演示末尾的主视角大战Boss是整段视频的高潮。一个巨大的骑士型敌人,全身盔甲暗纹流动,攻击范围几乎覆盖半个场地。主角靠翻滚蹭刀,中间穿插了一次环境处决——把Boss引到倒塌的石柱旁,利用场景伤害打出一段硬直。最后阶段Boss会进入二阶段,原地爆气后招式速度直接拉高,演示里操作者也被反杀了一次。对,演示里死了,这倒是挺实诚的。
世界观和主角身份
根据官方描述,Arsilthus王国原本靠远古圣物维持秩序,但如今圣物只余残片,幸存者也快绝迹了。主角是这片废墟里最后一丝希望,能听见那些被遗忘的声音——誓言、怜悯、愤怒,还有爱。这些声音就是所谓的“遗物”,赋予力量,同时也埋着旧日的秘密。任务很简单:找回这些遗物,改写王国的命运。是不是又一种“负重前行”的苦命人设,你细品。
战斗手感初判
从演示来看,动作模组偏写实,没有乱飞的粒子特效和鬼泣式浮空连。打击感靠镜头震动和敌人受击硬直来体现,音效底子尚可,缺了点金属碰撞的回音层次。翻滚的无敌帧看起来很短,Boss的出招提示还算清晰,但派生速度快,初见估计得疯狂交学费。没有看到明显的精力条设计,可能不是严格意义上的体力管理型魂like,更像是靠招式后摇和防御反击来控制节奏的ARPG。
关于平台策略的几句吐槽
首发只给PS5和Steam,Xbox玩家和Switch2用户只能等后续,这种操作在2026年其实不算罕见,但放在一个强调“守护”“希望”的游戏上,总觉得有点黑色幽默——你口中的希望,暂时不配送任天堂。当然,从开发层面讲,Switch2的优化可能需要更多时间,毕竟那段Boss战的粒子半透明和场景破坏,对硬件要求不低。只是等了这么久,结果首发还是被关在门外,评论区估计已经开团了。
总的来说,这段实机演示把“激烈”二字交代得明明白白,没有藏着掖着,连死亡动画都给你保留了。如果你喜欢那种边打边骂、死了又爬起来的受苦ARPG,7月31日可以定个闹钟。手残党也别怕,到时候大概率能靠刷级或轮椅打法逃课——但能不能逃得过Switch2版本的跳票,那就不太好说了。
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