刷到这条消息的时候,我正在折腾一台装了AMD显卡的Windows掌机,捣鼓半天驱动兼容性还是有点小毛病。结果转头就看到有人在社区里分享——Valve正在赞助一项工作,把开源的RADV显卡驱动带到Windows上。
具体来说,开发者Thaytan提交了一组合并请求,要把RADV——也就是Mesa开源图形库里那个针对AMD显卡的Vulkan驱动——的Windows兼容层支持正式并入上游。目前这组请求还在审查阶段,但工作已经实实在在地开始了。
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熟悉Linux这头生态的兄弟应该知道,RADV在Steam Deck和桌面Linux上表现一直不错,是AMD开源驱动的核心组成部分。能把它完整地挪到Windows上,意味着以后用A卡的玩家可能会多一个驱动选择,不用完全依赖AMD官方的驱动包。
Valve这几年在Linux开源图形栈上的投入肉眼可见,从SteamOS到Proton兼容层,现在又把触角伸到了Windows端的基础设施。这次赞助把RADV带到Windows,怎么看都是在给自家的跨平台策略铺路——尤其是考虑到SteamOS未来的扩展和PC掌机这波趋势,他们显然不想在显卡驱动这一环被人卡脖子。
目前这组合并请求的审查来自Mike Blumenkrantz,同样是图形驱动领域的老手。代码能不能顺利合并、什么时候能打包成玩家可以直接用的东西,暂时还没个准信。但方向已经很清楚:Valve想让开源驱动的覆盖面再大一圈,大到连Windows用户也能沾上光。
说实话,这件事最让我兴奋的点倒不是技术上有多炸裂,而是它背后透出来的信号——PC游戏生态正在慢慢摆脱对单一厂商闭源驱动的强依赖。对于咱们这些偶尔折腾硬件、又想系统干净清爽的玩家来说,多一个选择永远不是坏事。
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