Linux玩家等了多久的客户端,现在终于有了立项的消息。游戏媒体gamingonlinux在7月28日发布博文称,GOG联合首席执行官克日什托夫·帕普林斯基确认,Linux版GOG Galaxy已正式进入开发阶段。
这个消息来自GOG官方对社区呼声的直接回应。帕普林斯基在声明里说:“Linux始终是我们社区热门讨论话题之一,对于关注这个话题的玩家,我们非常感谢你们的热情和耐心。”他提到,公司今年早些时候曾放出过相关职位,如今已经聘请到专家,正在“积极探索为GOG GALAXY提供Linux支持的最佳方案”。
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GOG Galaxy是波兰游戏公司CD Projekt Red旗下数字游戏分发与管理平台,核心卖点是无DRM(无数字版权管理)策略。用户在平台购买游戏后,可以直接下载并拥有游戏安装文件,无需时刻依赖客户端。这种让玩家“真正拥有游戏”的理念,吸引了一批厌倦了订阅制和在线验证的硬核玩家。
不过,官方目前没有给出任何时间表或具体的技术路线。帕普林斯基在声明中补充:“这是一项意义重大的工作,因此,虽然我们目前还不便透露任何具体的计划、时间表或结果,但我们确实在这个领域投入了大量的时间和精力。”也就是说,立项是真,但还要等。
对Linux社群而言,缺乏主流游戏平台的原生支持一直是个痛点。Steam通过Proton兼容层绕开了部分问题,但原生客户端仍然是更流畅的体验。GOG这一步如果走通,意味着Linux用户将多一个DRM-free的原生选择,这对整个开源生态的多样性可能是一次不小的推动。
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