这事儿放游戏圈真的挺炸裂的。7月28日,EA按规矩向美国证券交易委员会(SEC)补了份文件,名字叫Form 10-K/A,大致相当于国内A股上市公司提交的年报修正版,里面把管理层过去一年的收入明细全摊开了。我一个个数字看过去,看到CEO Andrew Wilson名下那一行时,整个人直接愣了两秒。
这位老哥2026财年的总报酬,换算过来差不多是63亿日元,折美元约3860万。单看数字可能没啥实感,我再补个对比:这是他连续第三个财年大幅涨薪。2024财年他拿2560万美元,到2025财年变成3050万,然后到今年,26%的增幅直接给他送上3860万的高位。而且在所有收入细项里,最刺眼的不是股票之类的东西,而是董事会上报的非股权激励计划报酬,说白了就是现金奖金。Wilson这项数字是650万美元,折合大概10.6亿日元,去年同期的2.3倍,直接翻了个番。
财报里给这条奖金暴涨线的解释是,他牵头带着几个大项目跑通了关键里程碑。《战地6》算是被正式点名表扬的那个,文件里明确提到这款游戏达成了发售相关的里程碑,服务和游玩体验也处于稳定状态。另外处在早期测试阶段的《skate.》,也因为跨平台上线时完成玩家目标,记了一个大功。文件整体的语气就是高层们确实带着产品跑出了漂亮数据,奖金跟着涨一涨,按制度来说天经地义。
但翻过这份财务说明的背面看,事情就完全不是那个味儿了。因为在奖金翻倍的前后脚,EA在裁员这事儿上几乎没停过手。今年2月,负责《skate.》的Full Circle工作室就已经因为组织架构重组,裁了一批人出去。紧接着3月份,明明刚被夸了“发售期就稳住服务”的《战地6》,背后几大功臣工作室——Criterion、Dice、Ripple Effect以及Motive Studios,全员都经历了不同程度的团队缩减。等于说,公告里称赞你的项目为公司业绩立了大功,结果转过头来你手下参与立功的人,位置都可能说没就没。
这种割裂感其实不是第一次被抓现行。早在去年的委任状劝诱书里就有投资者提过,当时EA管理层整体薪酬往上涨的同时,底下普通员工的薪资中位数是处在下降通道里的。这在一些跟踪大厂薪酬透明度的分析圈里就已经被吐槽过一次,结果今年直接变本加厉了:增幅比去年更大,裁员的动作也更密集,所以才有了SEC文件刚进公开系统,社交媒体上立刻出现各种愤怒和嘲讽的回应场面。有人帮Wilson算了一笔扎心的账,说光今年这多出来的奖金额度,就够养活正在被裁撤的那批开发成员,还能再续很长时间的项目开发周期。
说回Wilson这个人,对欧美游戏公司熟悉点的玩家应该不陌生。他是澳大利亚人,从2013年就坐上EA一把手的位子,算起来已经在这个位置上稳稳熬了三个主机世代。去年还有个大背景得交代一下,EA当时同意了由沙特主权基金PIF联合银湖资本等组成的财团牵头的收购方案,总金额大约550亿美元,并且明确后续会把公司股票私有化。这笔天价收购里,管理层的格局没有太大变动,Wilson继续做他的CEO。所以也能理解,财报里强调管理层靠运行效率和对大型IP的掌控力创造了业绩,在一些人眼里反而显得刺眼,因为这些“运行效率”明显是以持续人力压缩为代价。
当然得公平说一句,游戏行业这两年全球都在收缩,大厂裁员不是一个EA独有的现象。可问题在于,玩家和开发圈真正不满的,从来不是一家公司要不要优化成本,而是“一边通过裁掉执行开发的人来节省人力开支,一边把省下来的成果装进决策层的奖金池里”这种做法。尤其这波奖金上涨几乎和《战地6》《skate.》的状态相关联,等于开发团队交出产品答卷,转个身却被告知“感谢你的贡献但岗位需要缩减”,这种剧场级别的反差,真的很难不让人生气。
文件公之于众后,海外不少社区也出现了一轮关于“游戏公司治理透明度”的讨论。一些声音指出SEC这类披露机制虽然有延迟,但至少让外部能看到薪酬分配的全貌,否则像Wilson这种翻倍式的奖金结构,根本不可能从厂商的市场通稿和发布活动里读到。另一部分行业的工会代表则顺着这个数据来喊话,说既然并购在即,EA仍然在报批文件里强调自身整体向好,那至少应该优先保障实际开发团队的雇用稳定性,而不是只把业绩挂在CEO的收入曲线图上。
说到底挺讽刺的。EA这份10-K/A报告本来是想传达给投资人一个信号:经历整合后管理团队稳定,重大项目节奏健康,值得看好长期价值。结果事实上现在最热的话题不是他们用了什么技术创新,也不是《战地6》下赛季有多令人期待,而是“自家游戏刚冲过发售里程碑,然后就裁掉开发者,转手给CEO发几十亿总包还让奖金翻倍”这一连串事实摆在一起之后,那种让玩家和从业者都感到心凉的画面感。很多人转发的同一句话是,如果产品的好成绩真值得加奖金,那最该拿到这笔钱的人,可能现在早就不在这个团队里了。
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