IT时代网7月30日消息,中国音数协游戏工委今天在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。数据相当亮眼:上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,重回两位数增长。游戏用户规模6.84亿,同比微增0.82%——用户盘子基本见顶,钱却越赚越多。

增长从哪来?报告归结为三点:移动端基本盘稳固、客户端同步贡献、双端互通带来增量。移动游戏上半年收入1352.1亿元,增长7.9%,占国内市场71.75%,主导地位没变;客户端游戏收入452.88亿元,涨幅高达27.92%,是最大惊喜——热门长青端游加上双端互通功不可没。网页游戏继续下滑,收入20.16亿元,降8.47%;主机游戏收入9.61亿元,降7.06%,报告直言主因是《黑神话:悟空》热度渐退、后续新品跟不上。

出海成绩单更抢眼。自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元(约合838.04亿元人民币),同比大增30.22%。美、日、韩仍是主要目标市场,合计占比53.84%;德、英、法三国合计10.14%,欧洲的分量在稳步上升。品类上,策略类以46.91%的占比稳居海外收入首位,合成类占16.22%、增长9.74%,成了颇有潜力的细分赛道。

细分市场里还有几个值得留意的数字:小程序游戏收入316.57亿元,猛增36.01%,继续领跑各板块;电竞市场收入896.16亿元,增长11.12%;休闲移动游戏收入182.05亿元,增长10.74%。二次元移动游戏则有点失意——收入132.69亿元,同比下降8.97%,头部长线产品流水下滑,新品没能补上缺口。

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注:本文中包含AI辅助创作的内容。