“你的装备,不是职业,决定了你的战斗方式。”这句话几乎是《The Expanse: Osiris Reborn》最核心的设计宣言。这款第三人称动作RPG很容易让人想起《质量效应》,但它直接抛掉了职业锁死的传统路子,把角色养成的主动权完全交给了你手里那把枪和浑身装备。
今天我们拿到了独家细节,来聊聊它的进度系统到底是怎么运作的,顺便看看几张新截图。
在游戏开场,你需要为船长选一个出身背景——比如“赛博战专家”或者“火器专精”。出身会决定你最初那几下子的熟练度偏重,但绝不把你焊死在某个位置上。你大可以以一个黑客型角色开局,然后一路猛点射击技能,把自己硬掰成赛博战与枪手的混合体。所有技能树始终开放,怎么组合全看你自己的玩法癖好。
这就引出了最核心的四大战斗技能树,每一项都能把你带进截然不同的打架姿势:
● 枪械精通(Marksmanship):专注各种武器的掌握,点上去会解锁暴击伤害、精准度之类直接跟枪管子说话的战斗加成。简单说,这就是给那些相信“准星即是答案”的老哥准备的。
● 装备技术(Gadgets):强化你的小玩意儿——提升技能伤害、延长效果时间、缩短冷却。适合那种喜欢在战场上扔无人机、放陷阱,靠科技压制的战术流玩家。
● 生存专家(Survivalist):管你血条、护甲和护甲再生,还能在你暴露在火力下或者近身肉搏时给你额外的杀伤力。属于“打不死我的只会让我更凶”的那种硬骨头路线。
● 领袖之道(Leader):代表你带船员的水平。给同伴加武器伤害、加护甲、加减伤,同时你本人在同伴附近也能获得增益。如果你更习惯下达指令、让小队打出配合,这棵树就是你的本命。
你可以自由混搭,但技能点是有限的,没办法全都要。想好自己要走哪条路,基本就只能同时深耕两个方向。好消息是,你可以在飞船上花钱洗点重新专精——代价是真的要花钱,而且每一次洗点的费用都会上涨。所以这游戏不会让你在激战中途临时换个玩法,洗点也得精打细算。
至于真正让你在战斗里手感定型的,是装备强化。每一件武器和配件都可以在工作台上进行升级,你的配装比你的初始身份更能说明“你是怎么打架的”。一把顺手改造过的步枪,加上冷却拉到极限的位移装置,可能就划出了一套跟出身描述完全无关的打法。
这样一套设计下来,《The Expanse: Osiris Reborn》等于在说:不用捏着鼻子选不喜欢的职业,也不用怕练废一个号,但洗点的经济槽会逼着你有点长远规划。对我这种点错天赋就浑身难受的玩家来说,这至少是个不那么死板的安心保障。
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