最近有位推主闲着没事,给顽皮狗的新作《星际:异端先知》算了笔账。不算不知道,一算发现这游戏的开发成本很可能捅破3A天花板,一旦延期到2028年,最终预算会直接冲向6亿美元——比目前很多3A大作卖出的总收入还高。

这位名叫Kiwi_Talk的分析人士说得很直白:由于洛杉矶超高的生活成本和人员工资,顽皮狗手上的《星际:异端先知》如果不延期,成本大概在4到5亿美元之间。但如果2027年还是交不了货,往后推到2028年,总成本就会被推到6亿美元的水平,到时候盈利会变得“极其困难”。

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咱帮他拆一下这笔账就清楚了。Kiwi_Talk列出的烧钱项包括基本工资、员工福利、公司税、IT支持、软件许可、水电费等日常运营开支。团队方面,顽皮狗雇佣了200多名开发人员,如果按核心开发团队250人来算,再乘以6年的开发时间,光人力与运营账就已经是天文数字。在此基础上还得加一笔营销费用,总成本稳稳落在4到5亿美元区间。也就是说,哪怕不跳票,这游戏已经是索尼旗下数一数二的吞金兽。

跳票一年,代价是2亿美元级别的额外开支。这钱从哪儿多出来的?还是那套算法——时间拉长,人员工资照发,福利照给,办公室水电网络一天没停,所有固定开销继续滚雪球。结果就是6亿美元的门槛很轻易就被撞破,而游戏本身得卖多少份才能回本,想想都替索尼头疼。

这游戏本身也挺神秘的。自打2024年首次亮相以来,顽皮狗几乎没怎么往外放过新料,连持续更新的动态都少得可怜。尽管计划里是明年发售,但目前透露出来的人物动作、场景和玩法片段寥寥,以至于有网友开玩笑说“女主角走两步路都像还在调”。尼尔·德鲁克曼此前说过,《穿越》是顽皮狗至今最贵的项目,现在看来《星际:异端先知》很可能刷新这个记录。

所以目前的情况是:延期的话钱烧得没边,不延期的话这游戏做完没做完也是个问号。对玩家来说,只能默默期待它别再跳票,顺便给索尼的会计捏一把汗。