“这电影没让几百万人去买一款八年前的老游戏,但它让一大群玩家重新捡起来玩了。”分析师Rhys Elliot的一句话,算是把这波“奥德赛”热潮的底给交了。
时间线理一下,事情其实挺简单。克里斯托弗·诺兰的古希腊史诗大片《奥德赛》最近全球院线杀疯了,直奔十亿美元票房。结果谁也没想到,这边观众刚出电影院,那边育碧2018年出的《刺客信条:奥德赛》悄悄迎来了一大波返乡人潮。
根据Alinea Analytics分析师Rhys Elliot公布的玩家参与度数据,过去一周,这部发售八年的老游戏,其活跃用户数在PlayStation、Xbox和PC(Steam)平台上几乎直接翻了个番。其中最猛的是Xbox平台,日活跃用户数从36,000人一路拉到84,000人,涨幅干到了134%。这数字一摆出来,基本就是一句大白话:大家看完电影手痒了,想自己去古希腊跑一圈。
当然,这一波能蹦这么高,也不全是诺兰一个人的功劳。育碧在引流这事上确实动了不少小心思。首先是把《刺客信条:奥德赛》挂在了Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏库里。这招很精准,意味着那些刚被电影点燃古希腊魂的玩家,只要手里有主机订阅,不用额外掏一分钱,就能直接开机选角,拎起断矛开干。
同时他们社媒的节奏也跟得紧。诺兰电影上映期间,育碧跑了一波限时社媒活动,还把游戏里那个没有战斗、纯粹像逛博物馆一样的“发现之旅”(Discovery Tour)模式重新端了出来。这玩法本来就是脱胎于古希腊历史的教育模式,现在摆在那些从电影院出来、正对历史背景好奇得不行的人面前,直接就成了电影的“互动指南”。Analyst Elliot对此也点头评价说:“得给育碧点个赞,他们确实接住了这波热度。”
至于这波热度到底转化了多少直接销量,Elliot给的数据是“今年截至目前的软件销量大概只在40万份左右,卖得温和”。但他话锋一转,点到了一个比“卖了多少”更让育碧心里有数的事——纯粹的玩家参与度。在他看来,这一波玩家集体回流所留下的活跃数据,才是真正值钱的东西。
顺着这个逻辑,Elliot提了个让不少老玩家可能会竖起耳朵的观点:这些飙升的在线人数和参与度,简直就是育碧未来给《奥德赛》搞一个“Resynced”复刻版的“绝佳弹药”。要知道,育碧此前已经对《刺客信条:黑旗》动过类似的复刻刀了,如果艾利欧斯的阳光和碧海蓝天的数据继续这么漂亮,谁又能保证卡珊德拉的故事不会迎来一次高画质重制呢?
说回游戏本身。《刺客信条:奥德赛》在整个系列里属于相当能打的那一档。发售头两年就卖出了超过1000万份,至今仍是系列里最卖座的作品之一。这部作品把系列往RPG的方向狠狠推了一把——无比庞大的开放世界地图,塞满了伯罗奔尼撒战争时期的历史名人、神话传说和扎堆的支线任务。有人爱死了这种可以满世界接任务、配装备、决定剧情走向的玩法,但也有些老刺客粉更怀念早期游戏里在屋顶上轻盈腾挪的老味道。这种评价两极带来的讨论,反倒让它这些年在玩家圈的存在感一直没怎么断。
主角卡珊德拉更是成了整个系列的人气角色之一,属于少数几个能在后续作品里再次露脸登场的脸面人物。哪怕这一波回坑的玩家里有不少是顶着默认男号阿利克西欧斯开的局,但只要玩进去,基本都会被这个斯巴达雇佣兵姐姐圈粉。
至于有人想先看完电影再玩游戏找“完美对应”的剧情,这点倒是可以先把期待收一收。别指望诺兰电影里发生的事件和游戏里的情节能无缝重叠。一个是基于荷马史诗的影视化叙事,一个是基于历史框架下的科幻刺客传奇,虽然都会提到一些耳熟的名字和熟悉的地名,但基本是各讲各的故事。电影的故事时间线本就和游戏有区隔,你操心的不是同一个“奥德赛”。
一个古希腊史诗,两个不同世界的奥德赛,最后却在2026年的夏天突然来了一次热度联动。对咱们这帮“菜但瘾大”的玩家来说,管他什么数据弹药不弹药,看着Steam和主机列表里躺了好几年的图标突然又热闹起来,大概就是最直接的“看完片手痒,开游戏自己跑一趟”的冲动。
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