去年拿下TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,最近终于正面回应了Switch2版本的事儿。不是官宣,不是画饼,而是一句冷冰冰的实话:“我们还在评估,目前跑不动。”
开发者Sandfall Interactive这次没藏着掖着,直接承认了跨平台的难度。技术总监Tom Guillermin接受Automaton采访时直接摊牌:“这不是简单的移植工作——这是一个巨大的技术挑战,因为我们追求呈现精美的画面,但Switch2的性能明显不如PS5和Xbox Series X。” 他还特意补了一句,Sandfall只是个大约30人的核心团队,资源调配必须格外谨慎,不能为了一个还没底的平台把摊子铺得太大。
更大的问题出在游戏引擎上。CEO Guillaume Broche透露,团队在开发《光与影:33号远征队》时大量使用了虚幻5的高阶功能,“很多在Switch2上根本无法运行”。这句话几乎等于给短期移植判了死缓。主美Alan Reynaud倒是指出了一条可能的出路:Epic正在推出Lumen Lite这类针对低性能硬件的优化方案,但问题是——这些技术还没完工,需要时间完善,Sandfall只能干等引擎更新,否则连下一步怎么改都定不下来。
当被问到具体发售时间时,Broche的回答谨慎到滴水不漏:“我们正在探索实现它的方法,但现阶段宣布任何内容都为时过早。” 没有模糊的“敬请期待”,也没有“我们在努力”,就是一个字——等。
这种坦诚反而让玩家圈的反应比想象中平静。不少人在社区里开玩笑:“至少他们没说‘针对新平台全面优化’,这年头敢承认机能不够的工作室不多了。” 也有人翻出去年TGA颁奖时Sandfall管理层说过的话:哪怕拿了大奖也不会盲目扩张。现在回头看,30人团队端出这么一盘UE5大作,移植方面的保守简直就是写进骨子里的生存策略。
而对于Switch2玩家来说,这盆冷水泼得倒也不完全悲观。Epic那边若真能在几个月内把Lumen Lite打磨成熟,以《光与影:33号远征队》在美术和回合制玩法上的底子,未来降质移植并非没有可能。只是从目前的引擎限制和团队资源来看,这个“可能”还悬在技术评估的半空中,没到能落地的阶段。
所以,如果你正捧着Switch2等这款年度RPG,把期待调低一点,先别急着清内存。毕竟让一个30人团队在机能差距明显的新平台上搞定虚幻5的“高阶功能不适”,不是发个补丁就能解决的事。
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