看到物理爬山游戏这个品类,很多人第一反应是“又一款折磨人的游戏”。但今天上线的《Turnip Mountain》,我体验下来感觉不太一样——它不是在考验你的耐心,而是在考验你的大脑能不能分头指挥两只手。

今天,《Turnip Mountain》正式登陆Xbox One、Xbox Series X|S、PC(支持Xbox Play Anywhere)、PlayStation和Nintendo Switch,售价8.79英镑。开发与发行都是JanduSoft。

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说真的,我一开始以为这就是个普通的平台跳跃游戏,直到我发现它的核心机制:你的左手和右手是分开控制的。用手柄的话,左右摇杆各自负责一只手;在PC上更绝,你可以用两个鼠标——左手管左臂,右手管右臂。这就意味着,你每一次抓岩点、荡绳索、蓄力跳跃,都是在做一个双手协调的平衡题。听起来好像不难对吧?我一开始也这么想,然后我的角色就挂在悬崖上像块腊肉一样来回晃悠。

游戏里的物理引擎很实在,你给多少力、往哪个方向发力,反馈都很直接。想从A点飞到看似到不了的B点?你得靠摆荡攒动量,然后算好角度松手。这个过程重复几遍之后,你会逐渐理解什么叫“脑子说会了,手说滚”。但一旦成功飞过去,那种爽感又是实实在在的。

另一个让我觉得舒服的地方是,上山的路不止一条。多条路线盘旋着通向山顶,你可以选相对稳妥的缓坡慢慢爬,也可以赌一把走风险高的捷径。高点风险的路线上往往藏着一些收藏品,解锁之后能给你的登山小人换个配色或者戴个新帽子。这算是给了重复爬山的理由,毕竟谁不想让自己的萝卜头(虽然不知道角色到底是不是萝卜)穿得更靓呢。

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不过最离谱的还得是它的本地合作模式。通常合作游戏是两个人各控一个角色,对吧?《Turnip Mountain》不,它让两个人操控同一个人。一个玩家负责左手,另一个负责右手。我光看到这个设定就笑出声了。这哪是合作爬山,这分明是在沙发上来一场双人即兴表演。你俩配合默契的话,可能真能爬得比一个人稳;但要是一个人想抓左边另一个人突然甩右边,那大概率就是一起自由落体。判断了一下这套物理引擎的尿性,这种翻车现场应该会是这游戏最大的欢乐源泉。

说起来,物理攀爬游戏这几年确实从一个小众玩法慢慢长成了一个独立的品类。之前Xbox平台上也有几款不错的垂直攀登作品,但《Turnip Mountain》这套独立控制双手的打法,确实在这个品类里做出了自己的东西。

所以你是想挑战完美登顶,还是想找个能把朋友笑到岔气的合作游戏?《Turnip Mountain》今天已经在Xbox One、Xbox Series X|S、PC(通过Xbox Play Anywhere,可在Xbox商店购买)、PlayStation和Nintendo Switch上架了,8.79英镑。叫上朋友试试,看看你俩到底是天选搭档还是拆台组合。