距离上一款主线《战争机器》已经过去整整7年。作为Xbox门面系列之一,这回的E-Day身上确实压了不少东西。我最近闷头干了10个小时的多人模式测试,玩下来就一个感觉:配方还是那个熟悉的老味道,但新鲜感藏得比你想象的微妙——尤其是键位,差点让我把A键扣烂。
先说最让我脑子打架的:操控逻辑彻底被重新编排了。从前那套“一个A键包办一切”的经典设计,在这代被拆分得明明白白——A键现在只负责贴墙、滑步和掩体间移动;冲刺(也就是老玩家刻在DNA里的“路障跑”)默认被挪到了左摇杆按下;Y键接管翻越动作,而且,这游戏居然真的能跳了!起初我几十局都在误触,总想在贴墙时下意识按A滑铲,然后发现人原地站着,被对面喷子一发送走。但硬着头皮适应三四个小时之后,新按键布局的优势开始浮现:贴墙、脱墙的反应快了一拍,翻过掩体再也不用担心误跑出掩体暴露,大块头们终于有了一种“笨重但灵活”的诡异爽感。说真的,一旦习惯了,就再也回不去过去的A键全能。
PVP部分倒没啥惊天动地的新料。测试里两张图——Market和Outpost,还是战争机器祖传的对称设计,通道、视线、掩体位置全是为拐角喷子对决服务的。团队死斗依然是两队四打四,共用15条命,死光后补一条最后机会;征服模式就是控制的移动据点,按住计时,纯粹拼掩体推进和包抄。现在的维苏威依然是喷子的天下:滑铲、腰射一发Gnasher、翻滚躲弹道,这套从十几年前流传下来的近战圣经,玩多了的确腻,甚至有点无聊。但你要是问我拿掉这套行不行,我只能说:没有喷子互糊,那还叫战争机器PVP吗?至少,新的移动系统让这群盔甲猛男在墙角闪转腾挪时利索了不少,贴墙取消、快速翻越这些小动作为老玩具注入了一点微量的新节奏。
真正的重头戏在Horde Siege模式。这次试玩,我绝大部分时间都砸在这里,它也极可能是未来E-Day多人部分最能拴住人的内容。虽然暂时不能把细枝末节全抖出来,但可以明确的是,它比传统持久战更强调动态攻防和压力节奏,让“守家—搬家”这套骨子里的玩法有了新的刺激点。如果正式版能把这张牌打好,7年的空窗期或许真能让人说一句“等得值”。
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