索尼这把算是把PlayStation实体光盘的棺材板给钉死了。

玩家们抗议了整整一个月,换来的结果是:计划不变。在最新一季度的财报会上,索尼CFO林涛直接回应了争议,确认公司将从2028年1月起,不再为新发行的PlayStation游戏生产实体光盘林涛承认,玩家对实体介质确实有很深的情结,索尼自己也花了大量时间评估这个决定。但话说回来,结论跟一个月前官宣时一模一样。

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时间倒回本月初,索尼首次公布了这个截止日期。2028年1月之前发行的游戏不受影响,市面上已有的光盘也能继续用。但在此之后,所有新游戏将只在PlayStation商店和零售商处以数字版形式发售。消息一出,收藏党和游戏保存倡导者先炸了。据Kotaku报道,实体游戏组织DoesItPlay已经在组织一场为期一周的PlayStation抵制活动,时间定在八月中旬。

玩家们这么在乎光盘,绝不只是为了在架子上多摆几个塑料盒。实体版能转手卖掉,也能借给朋友玩。二手市场降低了玩游戏的门槛,而更关键的一点在于——光盘是保存游戏的载体。这其实才是反对声浪里最大的火药桶。索尼前不久刚宣布,PS3和PS Vita的线上商店将在2027年7月全面停止新内容购买,虽然之前买过的内容还承诺"在可预见的未来"能继续下载,但这个口子一开,谁还敢信数字库永远安全?

从这个角度看,索尼手里也不是没有推动数字化的数据支撑。截至6月30日的季度数据显示,PS4和PS5平台全价游戏销售中,数字下载比例已经占到82%。但换个角度想,这意味着实体购买仍然占据大约18%。放到一个拥有1.25亿月活用户的平台上,这个盘子绝对不是可以假装看不见的体量。

更微妙的信号藏在同比数据里。去年同一季度,索尼的数字占比是83%。也就是说,一年过去了,数字版份额没有爬升,反而往回缩了一个百分点。零售商在索尼的未来蓝图里似乎还有位置,只是货架上摆着的产品,最终可能会变成一张印着兑换码的纸片。林涛在问答环节补充说,发行商在北美这类市场仍然可以继续卖包含数字兑换码的包装盒。

她还抛出了一个论点来回应那些认为光驱是主机护城河的玩家:光驱并不是PlayStation区别于游戏PC的关键,真正拉开差距的是亲民的价格、精心策划的内容和稳定的游戏环境。对于任何还指望用声量保住PlayStation光盘的人来说,这番表态里实在挤不出多少乐观的空间。