近日,索尼首席财务官陶琳回应了公司停止生产实体游戏光盘的计划,并表示索尼不会改变这一战略方向,未来将继续“谨慎推进”相关调整。

陶琳表示,索尼做出这一决定的主要原因,是整个娱乐行业正在加速数字化,这一趋势不仅影响PlayStation,也影响影视、音乐等多个内容领域。针对玩家对于实体游戏消失的担忧,陶琳表示,索尼理解玩家的情绪。她说道:“游戏受到很多人的喜爱,它是一种重要的娱乐形式,并且在很多情况下与玩家珍贵的回忆联系在一起。我们理解社区表达出的这些情感未来在数字生态系统中,我们希望继续探索如何与玩家建立更好的联系。”

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索尼的回应并未平息玩家的不满,反而引发大量争议。

许多玩家认为,索尼虽然口头表示“理解玩家情绪”,但实际上仍然选择推进数字化转型,并没有真正回应玩家对于实体游戏的核心诉求。

部分玩家表示:“他们说‘理解这些情绪’,但最终还是完全忽略了这些声音。数字版确实可能让公司赚更多钱,但这对于游戏所有权、游戏保存以及消费者选择来说,是巨大的倒退。”

还有玩家认为,索尼的解释只是企业层面的利益考量。“说了一堆没有意义的话,原因其实很简单——就是企业贪婪。”

另一名玩家表示:“再见了PlayStation和索尼,你们的贪婪让我失望。如果游戏本质上只是租赁服务,那就应该按照租赁价格出售,而不是继续收取完整售价。”

一位玩家表示:“我拥有PS、PS2、PS3、PS4和PS5,我会享受PS5剩余的生命周期,然后谨慎转向Switch 2以及任天堂未来的平台。至少任天堂游戏卡带还能让我借给朋友,或者转卖。”更诱人直言不讳“那PS6我就不买了。”

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