在2026财年第一季度财报电话会议上,索尼首席财务官陶琳正式回应了玩家对2028年起停止生产实体光盘的抗议。她明确表示,索尼不会取消盒装游戏,但未来的盒子里将不再有游戏光盘。
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索尼计划推行的“盒装数字兑换码”模式主要有两种形式:
“空盒+下载码”套装:保留传统游戏包装盒,但内部不含光盘,仅提供一次性下载兑换码。
纯数字激活码:零售商可独立批量采购激活码,以简化包装销售,类似于Steam的线下密钥体系。
陶琳表示,类似《GTA 6》的盒装发售方式将成为参考。该模式将首先在北美地区推行,索尼正与全球零售商沟通,寻求“双赢”方案。
尽管“不要扼杀光盘”请愿已收集超34万个签名,且英国娱乐零售商协会谴责此举“是企业便利凌驾于消费者选择之上”,但索尼仍不为所动。其核心驱动力来自持续攀升的数字版销量:PS平台数字版游戏占比已达85%,而实体光盘收入仅占游戏板块总收入的3%。
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索尼的替代方案并未平息玩家的愤怒。核心争议在于,数字兑换码仅提供游戏使用权,不具备完整所有权。这意味着玩家无法二手转卖、无法离线永久保存。盒装将退化成一个“空壳”,其收藏价值大打折扣。此外,数字版游戏还面临未来因服务器关闭而无法下载的风险。
与索尼的激进策略不同,微软对实体游戏的态度更为缓和。其下一代Xbox主机(Project Helix)仍在评估是否保留光驱,并正在测试“光盘转数字”功能,以保障实体玩家的权益。
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索尼的“空盒”方案,本质上是试图在全面数字化与保留实体零售渠道之间寻找平衡。但对于珍视实体游戏所有权和收藏价值的玩家来说,一个没有光盘的“空盒”,恐怕难以承载三十年的情怀与信任。
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