索尼把PS5光盘生产线定在2028年关停的消息,已经开始实际影响厂商的发行规划了。《最终幻想7 Revelation》的导演滨口直树在最近一次外媒采访里,直接聊到了实体版的问题。他明确表示,团队正在“努力安排”,想在游戏发售后拿出一版实体产品。但他接下来说的那句话,可能会让习惯收藏盒装游戏的老玩家五味杂陈——至于是不是里面还塞张光盘,连他自己都不敢打包票。

“我们内部还在讨论 Revelation 最终要出哪几种SKU,这会儿真没法给准话。不过我本人确实在推动,想至少搞出一个实体版本。”滨口直树的原话差不多就是这个意思。从他的语气能感受到,这事儿不是不想做,而是做起来比过去复杂太多了。

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这里得稍微掰扯一下背景。索尼今年年初确认,将在2028年1月之后停止PlayStation光碟的生产。这意味着PS5世代末期到整个PS6时代,实体光盘会逐渐退出主舞台。而《最终幻想7 Revelation》目前计划登陆的平台非常杂:PC、PS5、Xbox Series X/S,外加一个任天堂Switch 2,而且这一次是重制三部曲里第一次所有平台同步发售。多平台发售的实体版,历史上向来需要单独压盘、单独设计包装,光盘的容量规格和各家平台的第一方限制还都不一样。滨口直树自己也承认,这堆现实问题正在成为实体版项目的关键变量。

采访里他专门提了一嘴技术限制。例如和任天堂合作时,就要考虑Switch 2卡带的存储上限。换到其他家用机平台,又得面对单张蓝光光盘能塞多少数据的问题。玩过《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》的人应该有印象,这两作在PS4和PS5上都已经是用多张光盘才装下全部内容的。“重制”PS4版是两张盘,“重生”PS5版直接两张100GB的UHD蓝光,都说明物理介质装不下游戏的现实正变得越来越尖锐。到了规格更高、内容量据说会再次扩容的“Revelation”,要继续让玩家换盘,体验上不太现实,成本上也不太划算。

所以滨口直树给出的预判变得更加实际:光盘不一定有了,但“某种实体包装”大概率会一直存在。他的设想很像一个折中方案——盒子里没有盘,只放一张下载码。或者是类似任天堂已经在尝试的“钥匙卡”,盒子里插一张仅用于验证的小容量卡带,实际数据从头到尾都是网络下载。甚至可能只是做一张启动引导盘,剩下大部分数据走线上。他的原话是:“我总觉得总会有个什么东西留下来,我也希望它能留下来。”

有意思的是,这位导演并不完全是从商业逻辑来谈实体版这件事的。他在采访里反而表现出一种很个人化的收藏情结。他说,自己特别喜欢看玩家来参加线下活动时,带着自己参与制作的游戏包装盒求签名。Fan Fest或是社区活动上,有人抽出限定版封面、铁盒、甚至是在发售多年后保存完好的初版包装,请他在上面签个名,他觉得那种状态“很美好”,是一种他不想失去的游戏文化。所以哪怕全行业都在往纯数字方向走,他仍然想在自己负责的项目里,保留一点属于实体收藏的仪式感。

当然,这种仪式感能不能抵得过商业和技术的现实,目前还没有答案。他反复强调一切仍在“内部讨论”,最终的产品形态要看各家平台方的具体规则,也要考虑什么格式对游戏本身最有利。说白了,如果某个平台已经不要求发行商压实体盘,或者干脆取消实体版分成方案,《最终幻想7 Revelation》在这个平台上可能就只剩一个数字版SKU了。而即便上了光盘,也可能只能给个基础安装包,首日补丁大到几十GB是大概率事件,实体盘的存在意义会被进一步削弱。

这次的采访,等于提前给玩家打了剂预防针:想要收齐《最终幻想7》重制三部曲实体全家福的人,最后一部的“实体版”可能跟你想象的不太一样。它也许不再是一张一张换盘完成的厚重体验,而是变成一个更轻、更虚拟、只是盒子本身用来摆柜的纪念品。这是整个行业的趋势,不是哪一家的决定。而滨口直树作为开发者,能做的大概也就是在趋势里尽可能推一把,让实体收藏这种“有点过时”的习惯,不至于在这一代玩家手里彻底绝版。