最近买游戏,你是更习惯等倒计时预载,还是多等两天快递就为了把那张卡带放进卡槽的“咔嗒”一声?这个问题,今天被FF7重制版系列的总监滨口直树摆到了台面上。

在近期的采访中,滨口直树很明确地聊到了他对实体游戏的态度。他直言,虽然现在流媒体和数字下载已经成了绝对的主流,但他个人非常希望实体游戏这种文化能继续保留下去。他的原话是:“我希望它留下来。这或许不是主流意见,但我确实认为有些玩家就是想把游戏实实在在握在手里,这种文化不应该消失。”

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为了解释这种感觉,滨口直树还专门拿电影碟片举了个例子。他觉得这就像大家如今都习惯在手机平板上刷视频,但依然有人会去购买蓝光或DVD碟片。即便那部电影随时能在网上点开,但手里端着盒子、翻看内页附赠的小册子、把光盘塞进播放器的那种满足感,是单纯看流媒体完全没法替代的。

数字版固然有它的好,不用等物流、不怕卡带弄丢、换游戏也不用起身拔插。但在滨口直树看来,很多人往柜子里放一排实体版游戏,不只是为了玩游戏,也是在收集一段自己花了几十上百个小时投入其中的记忆。

当然,他也没有回避现实问题。采访中聊到影响游戏实体化的因素时,滨口直树承认这得看硬件的存储可用空间和行业的整体发展走向。毕竟现在一个3A大作动辄上百G的数据量,卡带或其他载体的成本与容量限制,的确是实体版绕不开的坎。

但不管怎样,听到这样一位手握顶级大作的制作人愿意为实体版发声,还是挺让人感慨的。技术跑得再快,那份实实在在拥有的喜悦,看来在创作者和玩家心里,都还没那么容易消失。