索尼铁了心要砍光驱,实体盘是不是真要成绝版货了?前两天《光与影:远征33》的开发组刚哀叹完,今天《最终幻想7:重生》的导演滨口直树也出来聊了这事。他的态度挺有意思:没把话说死,但字里行间全是对实体游戏的执念。

在接受外媒采访时,滨口直树说得相当坦诚:“我现在还没法给准话,但我正在想办法安排,怎么着也得让《重生》有个实体版本。”注意他的用词——“某种形式的实体版”,这话听着就透着股“实在不行咱就换个活法”的拧巴劲儿。

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他当然清楚眼下是什么风头。索尼那边已经明牌了,未来机器和发行策略正全面倒向数字下载。滨口自己也承认,作为开发者和玩家,他看到了趋势:“整个行业都在从实体向数字下载游戏转移。”但紧接着,他的话锋一转,开始聊起线下活动的那些美好瞬间:“你像在粉丝节、玩家社区聚会这种场合,大家拿着游戏盒子过来求签名,我真的觉得那种文化特别棒,要是将来没了太可惜了。”

对滨口直树来说,实体版不只是个载体,更是一种粉丝文化和仪式感的具象物。所以哪怕光盘被淘汰,他脑子里也早备好了几套替代方案:“说不定以后就给你一个盒子,里面塞张下载码;或者像任天堂现在爱用的那种钥匙卡;再不然搞个启动盘之类的。”听他这口气,反正不肯让《FF7重生》的盒子凭空消失——盒控玩家听到这儿估计要直呼“导演懂我”。

说实话,这心态不只是导演一个人的执念。报道此事的编辑直接在文章里感慨:虽然自己如今也大半泡在Steam上,但始终觉得实物拥有的权利不该被可随时吊销的数字许可埋葬。尤其对《最终幻想》这种“一张盘装不下,得用三四张”的系列来说,那厚厚一叠光盘本身就是魅力的一部分,现在只剩下臃肿的下载进度条和SSD里抠来抠去的空间,多少有几分憋屈。

滨口直树这番话,其实也戳中了一群玩家的矛盾:我们享受着数字版即时开玩的便利,却又舍不得货架上那个印着logo的塑料盒。而索尼这场“无光驱运动”,搞得连第一方大项目的导演都得公开喊话求着出实体版,多少有点黑色幽默。当然,最终《重生》是给你一个传统碟盒,还是一个装着下载卡的空壳,恐怕得看索尼和Square Enix之间的博弈了。希望不只是在收藏版里塞一张纸片就算交代。