索尼为什么要掐掉实体游戏碟,而且眼看着玩家都闹成这样了还死不松口?前两天财报会后的投资者问答,索尼CFO林涛给出了最直接、最赤裸的答复:现在没影响,以后也不会有影响。

这场风波的导火索是索尼此前一个引发巨大争议的决定——到2028年,PlayStation游戏碟片将彻底停产。消息一出,游戏圈直接炸了锅,社交媒体上骂声一片,各种联名请愿书满天飞,甚至有玩家群体号召今年八月集体抵制PS平台一个星期,意在让索尼为“扼杀实体游戏”的决定付出代价。英国数字娱乐与零售协会也站出来发声,措辞严厉地批评索尼此举是“企业便利性对消费者选择权的碾压式胜利”。

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然而面对这一切汹涌的抗议声浪,索尼的回应冷得像一块铁。在这次问答中,林涛亲口承认玩家社群持有“强烈的看法”,但也同时补了一刀:公司不会改变决定。当被追问碟片停产对业务当下和未来的影响时,林涛的表态堪称精准切割:“截至目前,我们没有看到任何对业务的影响。展望未来,关于内容售卖,很大一部分已经数字化了。因此,停止生产光碟,我们不认为会带来任何负面业务影响。”但他也留了一个情绪上的小尾巴:“不过,如我此前所说,用户、玩家是有感情的,我们必须考虑如何回应这些反馈。”

索尼的底气全来自硬邦邦的数据。最新财报显示,目前PS4与PS5平台完整游戏的数字下载比例已经冲到了82%。知名游戏产业分析机构Circana的高级总监马特·皮斯卡特拉也提供了更扎心的注脚:今年到目前为止,在美国地区,仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破了10万份;而在截至7月11日的那一周内,全美只有两款PS游戏的实体盘卖出了超过1万张。这些数字相当冷峻地印证了索尼在宣布停产决定时的官方解释——这不过是顺应消费趋势的转向,新游戏将以纯数字版的形式在PlayStation商店和零售渠道发售。

玩家们担心的是游戏保存、真正拥有权的问题,甚至不惜大规模去PlayStation社交账号下刷屏抗议,把新游戏发布的风头都压了下去。但在索尼的账本上,这笔生意的逻辑异常清晰:实体碟从生产到分销有复杂的抽成链路,而当一款本家大作比如《最后生还者》完全走数字渠道时,索尼自己揣进兜里的钱要多得多。结合当下游戏机因成本高企而面临销量下滑的大背景,全面向数字端押注,与其说是一意孤行,不如说是冷酷的利润精算。分析师们对这场抵制运动的前景也给出了一致的悲观预判:想让索尼掉头,难。