在2026年,还有多少玩家会入坑一款老IP的MMORPG新作?

在7月30日上海中心的五层,我得到了答案,会场现场,随处可见游玩时间动辄以十年计的老玩家,热烈地互相沟通。

这是世纪华通(002602.SZ)旗下盛趣游戏与韩国游戏网络巨头NC在中国上海举办“翼启”新品发布会,在现场,双方正式宣布将共同推动大型次世代奇幻MMORPG《AION2》(中文译名:《永恒之塔2》)未来在中国大陆地区的上线运营。

打开网易新闻 查看精彩图片

对玩家来说,这是一次令人心安又值得激动的落地,但在产品引入之外,还能看到的是,盛趣游戏与NCSOFT的这次签约,把双方长达十七年的合作推向了更深的层面。

变化,在于整个AION IP在中国的运营版图——端游持续运营、手游联合研发、续作独家代理,三条业务线此刻全部汇拢到盛趣一家手中,这意味着,NC正在系统性地将AION在中国的完整生态,托付给同一个长期伙伴,而二者的合作,也就此进入新的阶段。

AION生态全线归集

跨国游戏IP合作中,研发商通常会把不同终端或代际的产品交给不同发行商,分散依赖。NC对AION IP的安排则反其道而行。

双方合作始于2009年,盛趣将《永恒之塔端游引入中国后,以飞行战斗和阵营对抗的差异化玩法快速立足。

此后十七年,双方未停留在反复续约的模式上,而是积极合作,探索IP的各种可能,比如,2025年11月,NC与盛趣宣布联合开发《永恒之塔:经典》手游,盛趣首次从运营维护迈入产品研发;仅一年后,《永恒之塔2》国服独家运营权再度交由盛趣。

打开网易新闻 查看精彩图片

至此,端游持续迭代、手游联合研发、续作独家运营的三线格局确立。短短两年内,NC将AION IP的新老产品线集中交给同一家中国公司,合作已超出单产品授权框架,形成一条IP、两代产品、三条产品线的立体交付。

对NC来说,这也是最好的结果。有一支完整理解AION脉络的力量统合推进,既能巩固老玩家的和回忆和留存,也能自然地打开IP的新可能和新形式。

在多次合作,也让厂商和玩家也形成了双向奔赴。

发布会上,NC创始人兼CEO金泽辰表示,《永恒之塔》能够成为深受玩家喜爱的MMORPG,离不开中国玩家多年来的关注与支持,也离不开长期合作伙伴盛趣游戏一路以来的携手同行。NC深知《永恒之塔》这个名字所承载的分量,以及每一位玩家对这一IP的期待。

打开网易新闻 查看精彩图片

(NC创始人兼CEO金泽辰)

而玩家的支持,也沉淀为游戏的运营实绩:《永恒之塔》迄今为止,怀旧服和“怀中怀”版本连续走热,一亿注册用户的积淀,让盛趣敢于全面承接AION生态。

信任的厚度来自十七年积淀

真正让盛趣难以替代的,是十七年运营浇筑出的无形资产。

大型MMORPG的日常运维是典型的重活:经济系统的毫厘调整、版本节奏的本地适配、社区舆情的及时引导、外挂与工作室的持续围堵,每一项都依赖长期经验,无法靠短期资金或人力速成。

盛趣连续十七年不间断运营《永恒之塔》,积累下对用户行为惯性、消费偏好、社交活跃节点等的深层经验,早已完成内化。这套知识体系,外界难以在短时间内拼凑完整。

而这些只有年复一年的积累才能获得Know-How,就是盛趣能力的核心体现,他们有底气承接开发商和玩家两端的信任和数十年的期待。

比如说,大型MMO的阵营对抗、大型副本、长期养成等核心玩法,高度依赖玩家间长年形成的社交网络与公会生态。一旦代理权变更,社交链极易断裂,公会可能瓦解,核心用户流失的风险远高于普通游戏。

由盛趣继续运营续作,能最大程度规避这一风险——老玩家在端游中建立的公会体系与社交关系,可以在同一运营方主导下平滑迁移至新作,避免账号体系割裂和情感断层。

发布会上,彭程特别将玩家反馈置于核心位置:“从今天起,大家关心的每一个问题、每一条合理化建议、每一声鼓励,以及每一句批评与吐槽,在《永恒之塔2》发行运营全过程中,都将成为我们策划方案、投入资源、推进工作的核心标尺。”

打开网易新闻 查看精彩图片

(盛趣游戏CEO鹏程)

这背后,是对项目成败的清晰判断:决定长线运营效果的,是对核心玩家时间投入的尊重和守望,而不是短期的营收指标。

这些扎根于长期运营的数据资产、社区生态和用户洞察,构成了盛趣的护城河,也是NC敢于全线托付的根本逻辑。

而对于NC来说,盛趣是国内少有的,发行力被反复验证的大型厂商, 盛趣的代理清单上,《热血传奇》《龙之谷》《永恒之塔》等一连串韩国顶级MMO,构成了其发行能力的长期注脚。

连续的授权,本身就是一种行业投票。近两年,盛趣通过“端手并进”策略持续验证这一能力:《传奇新百区-盟重神兵》重新激活传奇IP用户池,《龙之谷世界》在移动端抓取新生代,多款新品均取得实际市场成绩。

打开网易新闻 查看精彩图片

这些产品表明,盛趣既能稳住老玩家基本盘,也能在年轻群体中找到增量。这套动作背后,是盛趣在用户精准触达、社区长期维护和长线内容更新上已形成了一套可复制的方法论。

被交到盛趣手中的《永恒之塔2》,已在韩国交出一份抢眼成绩单。2025年11月游戏上线后,公测期间平均150万日活用户、上线46天累计收入突破1000亿韩元的数据,证明了游戏已经迅速得到了市场的认可。

交付这样一款处在上升势头、经过市场初步检验的战略级产品,NC所看重的,正是盛趣近期在MMO发行实战中打出的成绩。

旗舰续作与重型端游团队的精确匹配

彭程对《永恒之塔2》给出了清晰的定性:它是NC依托数十年MMO研发积淀、结合新一代引擎技术打造的经典IP革新之作。

这一点,从资源投入上可见一斑。今年6月,NC在首尔举办“AION2 SUMMER FESTA”,邀请150名玩家参与,请来作曲家梁邦彦现场演奏经典曲目,同步宣布与女团fromis_9跨界合作,并公布了后续开发路线图。

高密度的社区前置投入,从一开始就摒弃了短期冲量的运营逻辑,既体现了NC的用心,也承载了公司的长期愿景:构建一个能长期呼吸的端游生态。

产品的技术底座也支撑得起这一定位。

游戏基于虚幻引擎5开发,无缝地图面积扩展至前作的36倍,动态表现、场景渲染和模型精度都堪称次世代旗舰的标杆;经典的“深渊”战场,也被升级为立体战斗维度,自由飞行下的高空缠斗与水下探索均纳入地图设计。

除此之外,角色的设计和打造,也留足了深度——首发八大职业,角色定制系统支持超200项面部与身体参数调整,战斗系统融合了传统MMO的技能策略与动作游戏的即时反馈。

打开网易新闻 查看精彩图片

这些重度化的设计元素,决定了游戏的核心乐趣,始终来自于充盈的世界体验、高沉浸感与强操作等带来的复杂反馈。

这也意味着,运营这样一款产品,大型服务器组管理、战斗经济生态的精细化调控、以年为单位的更新规划,都是绕不开的硬门槛,而盛趣在大型端游运维上积累的成熟体系,全面覆盖了这些条件。因此,NC将《永恒之塔2》交付盛趣,本质上是一次产品需求与运营能力的精确咬合。

在市场回暖的当下,重写跨国合作的行业标准

需要额外注意的是,在2026年的当下,MMORPG这个运营多年的赛道,已经走到了新的分化端口。

要知道,中国本就是全球最大的MMORPG消费市场之一,而从宏观层面来看,MMORPG这一赛道,在今天已经释放出重新上行的信号。中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比增长14.97%;进入2026年,第一季度端游收入即达249.76亿元,同比增幅飙升至39.38%。

打开网易新闻 查看精彩图片

(图源中国产业报道)

增速的陡然放大,意味着客户端游戏的大盘正在从“止跌企稳”进入明确的反弹通道,而在这一板块中,MMORPG作为长久以来的支柱品类,贡献了不可忽视的份额。

除此之外,MMORPG也吸引着最具活力的一批玩家,伽马数据用户调研显示,MMO玩家中18至34岁年轻用户占比达到48.62%,来自新用户的涌入和支持并未衰减。

供给端上,头部发行商的布局路线同样清晰:国内的诸多厂商不约而同地加码MMO矩阵,或加码出新,或高频率迭代。这些布局说明了,业内的新共识是: MMORPG不是需要收缩的旧业态,而是可以充当维系核心用户盘、获取稳定流水的关键品类。

然而,有没有底气揽过MMORPG的金刚钻,恐怕是每个厂商需要扪心自问的问题,高品质大型MMO的产出门槛已高到让多数团队难以跟进,供需落差恰好为《永恒之塔2》这类带着成熟IP、强大技术底座和市场验证的产品留出了清晰的切入位置。

趋势的变革,也改变了国际厂商在中国选择合作方的标准——过去,短期的渠道导量能力和用户触达效率常常左右合作决策;如今,长期运营能力、用户生态维护经验与IP价值持续沉淀的潜力,逐渐成为更重要的砝码。

NC与盛趣从2009年单款代理,到多年来的开发与运营合作,再到2026年的新作引入,合作的十七年,本身就是对这套新标准的完整演绎。在一次交付的背后,是盛趣和NC在每一次危机响应、每一轮版本配合和每一个社区的细微运营里,形成的默契和信任。

发布会次日,《永恒之塔2》即亮相ChinaJoy世纪华通展台核心区域,首次面向国内玩家开放线下试玩。从签约到直面用户几乎无缝衔接,表明全线交付早在幕后做足了前置准备。

彭程在演讲尾声引用了李白“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”,或许,对盛趣而言,《永恒之塔2》不是又一单代理生意,而是重新夯实自身运营高品质大型网游核心能力的契机。从十七年前第一款《永恒之塔》引入,到如今IP生态的整体归集,NC与盛趣的协作提供了一份现实参照——当精品MMO重回增长通道,基于长期积累和体系信任的跨国合作,仍然是最不易失速的抵达路径。