说真的,在游戏里看到自己住的地方变成废墟,那种感觉挺上头的。谁没干过这事——打开《微软模拟飞行》,第一时间就冲着自家房子飞过去,很可能还一头撞上去了。我就住伦敦,所以每次有游戏拿这儿当舞台,我都会多瞅两眼。PS2上的《大逃亡》系列让我觉得圆梦了,《刺客信条:枭雄》和《看门狗:军团》也挠过同样的痒。但《Beyond Hanwell》玩得比它们都狠。
这款生存恐怖游戏直接给你整了个反乌托邦版的伦敦,核心区域定在威斯敏斯特。大本钟、议会大厦、圣保罗大教堂这些熟悉的地标都在,只不过旁边还多了变异人、会传送的女巫,还有蜘蛛。全是蜘蛛。
《Beyond Hanwell》是2019年登陆Xbox的《Welcome to Hanwell》续作。我没玩过前作,但好在完全不需要补课也能玩得明白。Hanwell本身是个虚构小镇,而这场冒险从伦敦开始——你从威斯敏斯特地铁站钻出来,迎面是雨水泡透的城市,街道上横七竖八停满了废弃的汽车。
你的目标是搞清楚这世界到底怎么了,最终找到一个叫“The Director”的神秘人物。这人可能握着你在找的答案。想找到他,你得从分散在不同地点的四个人身上搜齐四张ID卡。剧情就随着你的探索一点点展开,节奏把控得相当到位,全程都能抓住人。一路上你会碰到几个挺有记忆点的角色,同时通过散落的录音和笔记,慢慢拼出这个废墟世界背后的秘密。
我特别喜欢这游戏的世界构建。大部分故事不是靠长篇过场动画砸给你,而是藏在氛围和环境设计里。流程也不是完全线性的,几个主要区域你想先啃哪个都行。除了四个主线故事区,还有一堆可选地点,比如警察局和旅馆,里面藏着额外的背景故事、有用资源,偶尔还能翻到惊喜。
玩法上就是经典的生存恐怖那一套——第一人称,能跑能蹲,到处搜刮东西,然后面对一个很快就会塞满的背包。制作系统也占了挺大比重,你得找工作台、搜蓝图、攒材料,才能造弹药、投掷物和其他实用道具。系统本身还行,不过我觉得蓝图机制搞得有点太复杂了,没必要整这么绕。
探索绝对是这游戏的强项之一。哪怕它一直在使劲吓你,这个世界逛起来依然很有意思。解谜元素也有,比如破译笔记找出门禁密码,或者启动电脑终端才能推进流程。整个 Westminster 地区的规模相当可观,地图设计让探索体验很流畅。不过要注意,当你被什么东西追着跑的时候,周边环境可能就没那么清晰了,这点会让人稍微有点烦。
战斗很像早期的《寂静岭》和《生化危机》。你可以用近战武器和枪械对付那些生物。有些怪物需要先在环境中找到特定方法才能削弱。战斗不算革命性,但手感扎实。有一个细节我很喜欢——敌人被干掉后不会消失,而是留在原地,增加了环境的恐怖感。
但《Beyond Hanwell》真正让人绷不住的地方,是它对恐惧感的把控。光线会闪,影子会动,声音里全是让你后脖颈发凉的东西。这类游戏里我通常不容易被吓到,但这游戏制造紧张感的手法非常老练。玩的时候我一直处于边缘状态,总感觉下一秒就得扔手柄。
游戏的视觉效果在一款独立作品里算是相当惊艳的,尤其是面部动画——不管你信不信,这是用 MetaHuman 做的。环境细节也很棒。下雨的伦敦街道、废弃的建筑内部、昏暗的地铁隧道,这些地方都做得很到位。伦敦的玩家走在熟悉的地标附近,会感受到那种怪异的熟悉感,同时又因为周围的一切都毁掉了而觉得陌生。
如果你喜欢心理恐怖、生存机制和精心构建的世界,那么《Beyond Hanwell》值得你花时间。这不是那种廉价惊吓的游戏,而是一步步把你拉进恐惧里。作为续作,它完全能独立成篇。对于伦敦本地人来说,这款游戏把熟悉的城市地标变成了生存恐怖游乐场,那种本该很亲切却又一片死寂的反差,比纯粹的异世界怪物更让人觉得后背发凉。
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