“我们希望他们能创造出和我们想法完全不同的、令人惊艳的挑战。”EA高级游戏设计总监Pete O’Donnell在预览活动上对Dexerto说这话时,眼神里带着一种等着被玩家脑洞轰炸的期待。他指的这群人,不光是那些动辄百万粉的YouTuber,还包括“某个窝在卧室里的家伙,或者在Reddit上冒出来的无名网友”。如果他的挑战能吸引一千个人来玩,EA就会把它收进游戏里。
这就是EA FC 27经理模式今年最让人摸不着头脑又忍不住想试试的新东西——Creator Challenges(创作者挑战)。简单说,EA打算把一部分“设计关卡的权力”直接开放给社区,让玩家自己上手编目标、定规则,然后把成品像模组一样丢给全世界。你不再是按着开发者预设的剧本走,而是可以钻进某个怪才的脑袋里,看看“如果一支球队完全不花钱,纯靠青训升到顶级联赛还能夺冠”会发生什么。
这套系统的逻辑并不复杂。玩家可以通过手机App或者PC端的一个专门入口创建挑战,设定好各种离奇或者硬核的通关条件,生成一串独一无二的代码。把代码扔到群里、社区或者社交媒体上,别人输入后就能在游戏里加载这套规则。玩法门槛被压得很低,但天花板却高到可以容纳“用全青年队拿联赛冠军”“禁止任何转会预算、最高难度下保级”这类一听就肝疼的目标。
而真正让这件事从“民间自嗨”变成“官方背书”的,是EA同时确认将与现实中的内容创作者合作,推出官方版的Creator Challenges。完成这类指定挑战,玩家能拿到专属奖励,比如印有该主播或创作者个人元素的球衣。也就是说,某天你带着自己心爱的低级别球队冲超成功,顺手还能给球员们换上某个老哥直播间的纪念队服,这种跨次元的联动感在年货游戏里着实不多见。
从开发者透露的逻辑看,这一步走得相当聪明。过去经理模式每个新档的无非是豪门速通或者穷队逆袭两套剧本,玩家玩到第三、第四个赛季就容易陷入重复感。现在把创意的水源从几十人的开发组换成上千万人的社区,等于全年不间断地有人替你写DLC。Pete O’Donnell的设想里,那些跳出框框的挑战会变成模式保鲜的发动机,而不是又多一个需要肝的每日任务。Reddit上那个只有一千人捧场的小众脑洞,可能突然就成了下周全球玩家都在刷的邪道玩法——这种不确定性正是单机生涯模式一直稀缺的生命力。
当然,这套系统还不只是“玩家出题玩家答”那么简单。它会和本次经理模式其他几个改动纠缠在一起,形成新的化学反应。比如转会系统这次又往现实靠了一步,球员的动态总评也不再是一成不变的数字。想象一下,你正在完成某个“只能用30岁以上老将”的挑战,恰好转会窗里又因为新算法降低了高龄球员的身价,原本卡死的预算突然多出一点操作空间;或者你手底下一个名不见经传的青训小将,因为动态评分大涨,意外成了你挑战通关的最后拼图。这种盘根错节的变量叠加,才是那些古怪规则真正变好玩的地方。
对于“玩游戏到底玩什么”这件事,经理模式玩家内部其实一直有一条隐形的分界线。一部分人追求还原真实,恨不得每笔交易都符合财务公平法案;另一部分人则早已把游戏玩成了脑内跑团——他们设定各种自缚手脚的角色扮演规则,然后把通关截图发到贴吧或Reddit,换取一句“这都能玩下去你是真的猛”。Creator Challenges像是一条官方为后者铺设的正规赛道,同时又把前者拉进来当裁判和同乐者。你大可以设计一个“必须输掉前10场比赛再翻身进欧冠”的离谱挑战,然后看着朋友们一边骂“这不是纯给自己添堵吗”一边默默输入你的分享码。
EA FC 27封闭测试会在8月5日开启,到时这些挑战系统会首次敞开给玩家上手摸索。而对于更广泛的普通玩家来说,买不买这代游戏的决定,或许就藏在那些天马行空的分享码里——毕竟,谁不想亲眼看看一个窝在卧室的无名玩家,到底能给这个已经跑了十几年的模式搞出什么新名堂呢。
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