微软2026财年第一季度财报刚出,Xbox部门又交了一份下滑的成绩单。更关键的是,CEO萨提亚·纳德拉直接下了死命令:下一财年必须恢复增长。紧接着,Xbox CEO阿莎·夏尔马的内部备忘录就被The Verge爆了出来。

这份备忘录定了四个方向。前三个大家多少都听过——强化以主机为核心的平台、把好游戏做成全球级IP、把玩家爱玩的世界进一步扩展。真正让人没想到的是第三条:让《我的世界》成为全球的创作者平台。这个表述一出来,意思其实很明白了,Xbox想拿《我的世界》跟Roblox正面磕一下。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这事有多难,数字一摆出来就知道。Roblox刚发的季度报告显示,营收涨了36%,达到15亿美元,日活用户涨了10%,已经干到了1.23亿。增长主要靠日本、印度这些亚洲市场。反观《我的世界》,微软官方没公布过日活数据,第三方统计工具估算下来,大概连Roblox一半都不到。想用这个身位去追,确实够呛。

这四个大方向听着多少有点虚,夏尔马在备忘录里还写了更具体的三步走。第一步,照纳德拉的意思,2027财年先回到增长轨道。第二步,到2028、2029财年,把这四个C和路线图变成实实在在的业务,产出玩家价值和营收加速。第三步最狠:到2030年,靠玩家和参与度两位数的增速、以及行业领先的利润率,实现日活5亿玩家。

5亿日活什么概念?夏尔马自己说了,目前Xbox生态的日活用户刚过1亿,月活用户超5亿,年活用户接近10亿。也就是说,从现在开始,要在四年内把月活那个数字变成日活。月活用户是30天内至少登一次就算,日活是天天都得来,留存要求完全不是一回事。

有个细节值得注意。夏尔马透露,目前Xbox旗下有三款游戏系列年收入超10亿美元。两个基本可以确定,动视的《使命召唤》和King的《糖果粉碎传奇》。第三个比较有悬念,暴雪的《魔兽》系列可能性最大,毕竟《魔兽世界》和《炉石传说》两条腿撑着。

说实话,看完这份备忘录,目标本身没什么问题,谁都想用户越多越好。但问题的核心一直在执行层面。Xbox这一两年在硬件销量、订阅增速这些指标上都没给市场太多惊喜,现在要靠内容生态、创作平台这些更需要耐心的方向去拉5亿日活,中间差的不是决心,是时间。而纳德拉给的Deadline,只有四年。