今天,《九山:狼之城》正式解锁了。PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch全平台同步上线,PS5和Switch还有实体版可以拿在手里。同步开跑的首发优惠也挂着——Steam上买,头两周8折。如果你在等一个纯粹拼操作、不跟你讲情面的动作游戏,那么可以冲了。
先说清楚,这不是那种“随便按按就能通关”的游戏。你要扮演的是“狼”,一个退役士兵,现在在暗巷里靠接活儿过日子。整个都市被雨水和霓虹包裹,犯罪渗透进街区的每一条毛细血管,而你的目标很简单:击败当前帮派的老大,保护一个被植入城市级武器系统的女孩。这活儿不好干,因为你面对的是一整座堕落的城。
游戏给你的东西也很直白——54个手工关卡,每一个都经过精心编排。卡关?那是常态。通关评价上,玩法包括了技巧导向的潜行、正面硬刚、还有刷目标S级评价的打法,追求极限操作的玩家估计这时候眼睛已经开始放光了。说白了,每一关都得反复磨,反复死,反复记敌人出招规律。
战斗系统本身是俯视角动作那套,但节奏更快,容错更低。挥拳、斩击、开枪,每一个动作的位移、闪避时机、攻击间隔都直接决定你能不能活到下一个检查点。尤其是Boss战——每个Boss都有自己独立的攻击模式和多阶段战斗设计,高风险的格挡反击机制意味着你必须在无数次翻车中去学习、去适应、去精准执行。这不是数值碾压能解决的事,纯粹是肌肉记忆和反应力。
打不过怎么办?升级、自定义技能树。游戏里塞了一套Techtrix系统,玩家可以解锁并强化技能,调整升级路线,自由搭配近战、枪械或是混合流派。想玩莽的、想玩阴的、想玩花活的,都能拼出自己那套配置,在战场上拉满上限。
有一点必须提:配乐。整张原声由电子音乐人Loptimist操刀,鼓点和贝斯线裹着赛博都市的暴力美学一路贯穿到底,让每一场遭遇战都像浸在紧张感里。画面也没拉胯,过场用了手绘漫画风格的叙事方式,搭配电影化镜头,把整个关于救赎、失败、背叛和诅咒的故事讲得挺有张力。就是那种,你死在同一个Boss手里十几次,切出去抽根烟,回头又被剧情勾回来继续打的感觉。
目前《九山:狼之城》已经全面开卖,全平台可玩。Steam链接官方放出来了:https://store.steampowered.com/app/1714510/Kusan_City_of_Wolves/。想试试自己能抗多少层挫败感的,可以直接去下。首周8折,时间窗口不算长,掂量着来。
开发团队是CIRCLEfromDOT,2018年成立的工作室,一直专注在互动与沉浸体验上,想通过游戏呈现人生的各种处境和可能性。发行方PQube则是在全球市场跑发行和营销的老手,旗下作品从《卡通农场童谣》到《Aggelos 2》再到这次的《九山:狼之城》,路子铺得很广。
但话说回来,设定讲得再花,核心还是看你能不能从这54关里活着爬出来。新手引导?不存在的。怜悯?那是留给别人的。这游戏就是在都市暗面给你一把刀、一把枪、两只拳头,然后说:去吧,活下来就行。
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