说真的,今天刷到这条新闻的时候,我脑子里“叮”地响了一声。

那款曾经在Steam上把无数朋友局变成“友尽现场”的游戏,终于有动静了。发行商tinyBuild在7月31日正式宣布,由Fair Play Labs开发的竞速动作游戏《SpeedRunners 2: King of Speed》将在9月3日发售。因为时差的关系,咱们这边Steam商店页显示的解锁时间是9月4日。等了快十年,续作真的来了。

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为什么一款2D跑酷游戏能让人这么惦记?咱们把时间往回拨一点。2016年,初代《SpeedRunners》横空出世,靠着极简的规则和极高的上限直接杀疯了——屏幕边缘会不断吞噬落后的人,你想赢,就得用钩爪荡、贴墙滑、在空中扭出各种匪夷所思的角度去卡位。玩家社区当时给了它一个特别贴切的外号:“2D平台跳跃版马里奥赛车”。这个评价不是官方自己贴金,是实实在在打出来的口碑。根据官方数据,初代累积玩家数已经超过了1000万。这个数字放在独立游戏里,绝对算得上一个里程碑。

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然后,就是漫长的沉默。老玩家偶尔在库里看到它,会想起那些因为一个钩爪没抓到而痛失冠军的下午。直到前两天,续作的消息终于实锤落地。

这次《SpeedRunners 2》带来的东西,对于老玩家来说基本是“全都要”的升级列表。最直观的一点:线上多人模式从原来最多4人,直接拉到了8人。8个人挤在同一个赛道上,用同样的钩爪、同样的滑铲去抢那一条生路,混乱程度是指数级上升的。如果你觉得8个人还不够疯,游戏还塞进了一个最多64人的锦标赛模式。64个人层层淘汰,最后的胜者才能当上那个所谓的“速度之王”。而且这次全平台都支持跨平台联机,不管你朋友是窝在沙发玩Switch,还是坐在电脑前敲键盘,都能拉进同一个房间——当然,本地最多还是4个人挤一块儿分屏。

操作手感和初代保持了一致,所有角色跑起来速度一样,纯粹拼你对赛道和道具的理解。但这次在内容上补了一大块短板:单人故事模式。前作基本就是个纯粹的对战启动器,这次续作会顺着初代之后的时间线往后讲,给那些超级英雄角色们一个更像样的舞台。角色阵容也全面升级,除了老面孔,还会来一批新的超级英雄。每个人虽然跑得一样快,但外观和专属动作还是个性拉满,选谁全看你想在终点线前摆哪个姿势。

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至于赛道上那些互相使绊子的道具,这次更是变本加厉。冻结激光、追踪导弹、陷阱这些常规武器就不说了,我最感兴趣的是一把能直接把前面玩家勾回来的钩子。你想想那个画面:你一路风骚走位,眼看就要冲线,结果后面飞来一把钩子把你硬生生拽回去,然后七八个人从你身边呼啸而过。这种“杀人诛心”的道具设计,摆明了就是冲着毁掉友谊去的。这也解释了为什么大家当年愿意管它叫“2D马里奥赛车”——不是因为画风像,而是那种靠道具瞬间翻盘或者瞬间崩盘的体验,太对味了。

关于入手门槛和平台,这次信息也给得挺清楚。游戏会同步登陆PC(Steam和微软商店)、Switch、PS5以及Xbox Series X|S。首发直接进Xbox和PC Game Pass,有订阅的老哥可以零门槛直接开跑。语言方面确认了支持日语显示。打到这里可能有兄弟要问,那Steam什么时候能玩上?官方说后续会在Steam开启Playtest测试,现在就能去商店页面找到那个“SpeedRunners 2: King of Speed Playtest”的入口申请权限,先把坑占上再说。

十年时间足够让一个毛头小子变成社畜,也足够让一款游戏退居到硬盘的角落吃灰。但有些东西是不会过时的——比如那种所有人挤在同一个屏幕前,因为一个道具破防大骂,又在下一局开场前光速和解的痛快。《SpeedRunners 2》没有去瞎改自己的核心乐趣,它只是把赛道拓宽了点,把选手多加了几个,再往道具箱里塞了更多整活玩意儿。9月4日,是时候把那些失联的老朋友们重新拉进语音频道了。