7月30日,《漫威争锋》给猩红女巫旺达·马克西莫夫推出了一款新皮肤,本来是个常规的赛季内容更新,结果因为“颜色问题”直接炸了锅。事情说起来也不复杂——游戏里旺达的基础皮肤是深肤色,这次新皮肤一出来,白到让不少玩家愣住:姐们儿,你谁?

严格来说,这个白皮形象倒不是网易拍脑袋想出来的。它的造型来源于电影《复仇者联盟:奥创纪元》里的造型,算是影版经典款复刻。但问题在于,《漫威争锋》里旺达的基础建模走的是深肤色路线,老玩家每天看惯了这个版本的角色,结果新皮肤突然切换成一种“白到发光”的状态,视觉冲击属实有点大。这次的PvE内容随着游戏第九赛季一同上线,本来是个值得期待的节点,结果所有人的注意力全被这个皮肤的肤色给吸走了。

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争议很快烧到了社交媒体上。不少玩家直接把这款皮肤定性为“漂白”,指控开发团队在美术处理上动了手脚,强行把一个有色人种角色洗成了白人形象。批评者的火气不小,核心诉求也很清晰:我们要的是那个深肤色的旺达,不要这个白皮版本。于是一场围绕着肤色、种族归属和角色原设定的混战就在评论区全面铺开。

不过事情要是这么简单倒好了。真正让这个争议变得拧巴的,是漫威漫画长达几十年的设定罗生门。在漫画原作中,旺达·马克西莫夫确实有白人血统——吉普赛人、罗马尼亚人血统都有过交代,部分故事线里她还通过基督教的关系统出过犹太血统。也就是说,漫画设定里她本来就不是单一肤色。可争议的源头恰恰在于,这么多年来主创们在视觉呈现上,几乎不约而同地把她画成了白人。到了漫威电影宇宙这边,情况就更加彻底了,创作者干脆把旺达的吉普赛血统替换成一个虚构的中欧国家索科维亚,还找了白人演员伊丽莎白·奥尔森来演这个角色。这就导致一个尴尬局面:多年以来,大量影迷和读者心里的旺达,本来就是个白皮肤的红发女人。

所以当批评者盯上《漫威争锋》这款新皮肤时,他们撞上的不是一堵墙,而是一团纠缠了数十年的设定乱麻。

一位获得博士学位的种族研究学者专门为此发了长篇推文,援引自己在族群研究领域的学术背景,强调“并非所有白皮肤的人就一定没有深肤色特征”,同时她也批评批评者们根本不了解原始素材,呼吁大家不要把漫威不同宇宙的设定混为一谈。换句话说,连专业搞族群研究的人都觉得这个争议有点过于简单粗暴了。

更有意思的是,围绕旺达肤色的问题,其实根本不是第一次在游戏圈炸开。此前的《午夜之子》里她的形象亮过相,其他漫威改编游戏里她也出场过,每一次都能引发类似的讨论。但《漫威争锋》这次的特殊之处在于,批评者陷入了一种几乎是悖论式的处境:他们要求的是这个角色深肤色的版本,可这个角色在整个漫威漫画史上的视觉形象,几乎一直是白人。也就是说,你骂游戏“漂白”,但游戏复刻的那个白皮造型恰恰是漫画和电影史上最主流的旺达形象;你说游戏应该坚持深肤色路线,可这款皮肤本来就是个电影联动款,不白才奇怪。

这场争议发展到现在,已经很难说谁对谁错。一边是玩家群体里对有色人种角色被“漂白”的敏感神经,这种敏感不是凭空产生的,游戏行业在这方面的历史确实不光彩;另一边则是漫威自身设定的长久混乱,从漫画到电影再到游戏,同一个角色的种族归属几乎从来就没统一过。夹在中间的《漫威争锋》开发团队,选择哪边做皮肤都会有人骂,选电影款被说“漂白”,坚持深肤色基础款也会有人跳出来说“不忠实原著”——所谓“原著”在不同媒介里根本就不是同一个东西。

说真的,老玩家可能早就习惯这种循环了。每次漫威游戏出新皮肤,只要和肤色沾边,评论区一定会变成一场设定原教旨主义者和改编自由派之间的混战。但这次的争论之所以值得聊聊,在于它暴露了一个挺棘手的问题:当一个角色在几十年的跨媒介塑造中,自我矛盾到连基本种族设定都没法统一时,游戏开发者在做皮肤的时候,到底应该以哪一版为“正版”?漫画版的吉普赛血统?电影版的白人奥尔森?还是游戏自己建立的独立宇宙?

这个问题目前没有答案,而且短期内也不会有。唯一能确定的是,《漫威争锋》的旺达玩家们,这次确实是里外都不太好做人。