兄弟们,去年看了一眼《灰境行者》那个围绕“搜刮、变脸、阴人”展开的PvP玩法之后,今天这游戏的开发者Grey State Studio终于把PvE模式的预告片放出来了。

这游戏之前最抓人的设定就是那个“微缩宇宙”——不是那种让你捏个脸进去看风景的普通科幻,而是你们自己选阵营,在不同模式下体验完全不一样的东西。这次公布的预告,重点展示了三人合作PvE到底怎么玩。

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从片子里的信息来看,玩家会被部署到一个叫“伯伦斯岛”的地方,任务简单粗暴:面对那些从灰域里跑出来的怪胎“异形”潮,用子弹和战术装备把它们怼回去。普通的异形群冲过来,直接突突就行;要是大片的怪挤在一起堵路,就得靠部署冲击地雷清场了。最难缠的是那种盾兵异形,正面硬刚纯属浪费子弹,你得想办法扔标枪或者绕后炸它个开花。要是常规武器都压不住场面了,别犹豫,直接让支援空袭犁一遍地,把异形炸回灰域老家。

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但是这个模式真正让人心痒痒的地方,不是单纯的“塔防+射击”。预告片里提到,每一次行动,岛上的地形、任务目标和遇到的敌人种类都可能不一样。更勾人的是,行动过程中你还有几率一头扎进真正的“灰域”。那个地方跟我们平时看到的现实世界规则不一样,是个靠着自身一套诡异逻辑运转的异常空间。在那里面,胡乱倾斜火力根本没用,得靠小队更紧密的磨合和走位,才能应付那些不讲道理的怪物和它们身上奇奇怪怪的“规则”。整支小队能不能活着把灰域里检索到的高价值研究物品带出来,就看你们进去之后的胆子和配合了。

开发组在日志里也简单聊了聊这个模式的一点背景。伯伦斯岛的位置设定在北欧,又冷又远、荒得要命,所以去那儿的特工们最好先整件厚实点的保暖夹克。至于那些遍地跑的异形,设定里是跟着一场大雾从灰域渗透过来的,来了就没打算走。它们好像还挺喜欢这座岛的寒冷气候,在这儿筑巢发育,活得相当自在了。由于无法跟人类和平共处,甚至还会不断向周边地区扩张,灰域局干脆就组织了特工小队,进行统一调度,依靠大家的火力把异形和灰域对现实世界的侵蚀给按住。

在最新的开发者笔记里,还给大伙儿安排了一位智能助手Ada,专门负责给第一次上岛的特工做行动培训。在Ada的简报里,应对异形的战术心得基本就是咱们前面聊的那些:枪支靠谱,是你最忠诚的伙伴;冲击地雷负责制造缓冲和控制;标枪和爆炸物专门破精英怪的防;实在顶不住了,就呼叫我方空袭来给整个区域洗个地。

整体看下来,这个三人合作PvE模式的设计核心,就是在一个每局都会变的地图里做“高危搜刮+撤离”。你不仅要面对源源不断的怪物潮,还要冒着更大的风险主动闯进灰域这种高难副本去拼更值钱的战利品。而那些战利品的价值,直接决定了你这趟任务到底值不值得冒着被团灭的风险走这一趟。说穿了,就是一个由你和小队自己决定是“见好就收”还是“富贵险中求”的局。

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咱们可以稍微回看一下《灰境行者》的完整面貌。在Grey State Studio的规划里,这个“微缩宇宙”提供了完全独立的两套体验。一个是咱们上面聊的这个,跟两名队友一起清理异形、探索灰域规则的合作PvE模式;另一个则是之前已经展示过的,搜刮物资、伪装变脸、跟其他小队争夺全图唯一“灰域核心”的夺宝PvP模式。一个是合作打怪摸金,一个是尔虞我诈抢宝贝,选择权从始至终在玩家自己手里。

目前《灰境行者》还没有公布确切的发售日期,只说了这是一个即将在PC平台上推出的游戏。开发组在预告片结尾留了一句“下个月,我们会带来更多内容,进一步介绍《灰境行者》的玩法”,算是给期待这款游戏的玩家们先画了个饼。

说真的,作为一款把“微缩合作撤离FPS”当标签的游戏,《灰境行者》这个PvE预告确实勾起了我的兴趣。特别是那个进入灰域后,火力压制突然失效,必须靠配合和理解“规则”才能活下来的设定,听起来就很有那种“进去之前疯狂制定计划,进去之后计划瞬间翻车”的味儿。现在就看开发组下个月能掏出什么更具体的硬货了。