与其前代一样,PlayStation 2 只有两个手柄接口,而在当时其他主机都有四个接口的情况下,这对多人游戏爱好者来说多少有些令人沮丧。如果你想要更多接口,就得买个分插器,而我认识的人里没谁有这东西,尽管我自己有一个,但拆开包装就是坏的。不过,虽然要费些周折,但充分利用 PS2 的多人功能还是值得的,尤其是合作游戏的时候。
虽然有大量可以随时开局玩一局的快节奏合作游戏,但也有许多游戏能让你和至少一位朋友真正投入进去,深入探索关卡寻找秘密和收藏品。这是度过一个漫长周末的好方式,尤其因为这是在线多人游戏真正兴起前的最后一代主机,而沙发合作仍是主流形式。
蜘蛛侠:敌友难辨
蜘蛛头知道轻重缓急
在2008年漫威电影宇宙正式开启之前,漫威旗下的作品就已经异常火热。因此,PS2 的游戏库中充满了漫威授权游戏,既有电影改编作品,也有像《蜘蛛侠:敌友难辨》这样的半原创作品。
这款蜘蛛侠冒险游戏大致以山姆·雷米导演的电影情节为基础,讲述我们的英雄环游世界,赶在一个神秘幕后黑手之前收集陨石碎片的故事(剧透:这个幕后黑手就是神秘客)。一路上,他不仅招募了其他英雄,还招募了被怪物控制而勉强加入他阵营的反派们。这是一款直截了当的双人动作清版游戏,设定在一系列基本线性的关卡中。
我说“基本线性”,是因为每个关卡至少有一些隐藏角落可供探索,你可以在那里找到用于升级角色能力的代币,以及角色简介、概念艺术等酷炫的奖励内容。你甚至可以找到完整的隐藏竞技场,在清空其中的敌人后,这些竞技场就会解锁,供游戏的双人对战模式使用。
真人快打:少林武僧
在终结技上多花点心思
格斗游戏并不算是“探索类”类型,除非你把在训练模式中研究连招也算作探索。比如像《真人快打》这样的游戏,你没法去探索,更别提合作游玩了。然而,真人快打确实有一个 PS2 衍生作品,让事情变得更加开放:《真人快打:少林武僧》。
这款动作冒险游戏让两名玩家分别控制刘康和空佬,在《真人快打》初代与二代之间的一个小型支线冒险中展开旅程。战斗是主要卖点,主系列游戏的战斗系统经过简化调整,以适应全方位移动和环境攻击,不过如果你的连击条积累得足够高,你仍然可以对单个敌人施展终结技。
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这些关卡中散落着各种特殊收藏品,可以解锁额外内容、提升角色生命值和属性,甚至还有烟雾侠(Smoke)分派的秘密支线任务。事实上,游戏中的某些收藏品只能与合作模式下的伙伴一起获得,如果你单人游玩则无法获取,所以这是带朋友一起玩的好理由。
鬼武者:黎明之梦
只需一个代码
过去某个时代的某些游戏在合作模式上采取了奇怪的方式,并不是直接提供合作模式,而是必须通过使用特定的作弊代码来激活。这并不完全是传统的合作模式,但却是从《鬼武者:黎明之梦》这样的单人游戏中获得更多乐趣的有趣方式。
在正常游戏过程中,你总会有一个辅助角色,可以使用苍鬼(Soki)无法使用的特定能力。这个角色通常由AI控制,但通过输入特殊代码,第二位玩家可以加入并直接指挥该角色。玩家一以苍鬼的身份进行大部分战斗,而玩家二则提供支援。
至于探索元素,每个关卡都有大量隐藏武器和装备,你可以用来提升战斗力和生存能力。事实上,其中一些装备需要你使用不同的辅助角色回溯到已完成的关卡,这时你的合作搭档就能大显身手了。
真·三国无双3
搜寻战场
我不敢自称是什么兵法专家,但我敢打赌,历史上几乎每一个战场都至少有过一点点掠夺行为,哪怕是像战壕里的混蛋小偷小摸这么简单的事。因此,《真·三国无双3》这款关于大规模战争游戏,周围有大量有用的杂物供你拾取,也就说得通了。
《真·三国无双3》是该系列中第一款具有分屏合作模式的游戏,允许你和朋友分别控制两位强大的角色,在战场上横冲直撞。虽然大规模杀戮是首要任务,但如果你彻底探索广阔的战场地图,就能找到各种有用的道具和装备。前者提供临时的属性提升,后者则在开始新战斗时提供永久加成,例如骑马开局或增强你的护卫兵。
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你还可以收集角色所用的各种武器,然后用它们来增强攻击属性并解锁更长的连击招式。也没规定你必须和搭档一起战斗,所以你们中的一个可以投身正义之战,而另一个则把地方搞得底朝天。
X战警传奇2:天启降临
总有时间收集漫画
你知道漫威电影宇宙出现前那段时间有什么好吗?我们还能时不时看到X战警的东西。并非总是好作品,尤其是电影,但谢天谢地,X战警传奇2是其中一部佳作,而且对合作爱好者来说也是一段美好时光。
与它的前作一样,X战警传奇2是一款暗黑破坏神风格的动作角色扮演游戏,为了最佳主机操控体验而进行了简化。你和最多三位伙伴可以操控一支由英雄和反派变种人组成的队伍,与那个蓝嘴唇混蛋天启的势力作战。你有一个中心枢纽,在每关之间返回这里,每个关卡都是由迷宫般布局构成,充满陷阱和小喽啰。
这些迷宫里偶尔还有奖励收藏品,包括X战警漫画的封面和可解锁的险境室任务。如果你需要向朋友发起挑战,看看这些年谁读的漫画更多,中心枢纽里甚至还有X战警知识问答游戏。
毁灭全人类2
与朋友一起毁灭人类
毁灭全人类系列游戏的部分前提是,Furon种族需要人类DNA来生产自身基因完美的克隆体。这让人不禁好奇,为什么Crypto不直接制造一大堆自己的克隆体来占领地球,但我想一群做着杰克·尼科尔森表情的灰色外星人可能有点太过分了,所以毁灭全人类2就只安排了两个。
在故事任务和自由 roaming 模式中,两名玩家可以分别操控独立的Crypto克隆体,这与游戏玩世不恭的基调一致,并没有任何特别的解释或设定确认。谁在乎设定?你有了死亡射线,就去射点什么吧。我们在这里就是为了肆意破坏。
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在自由漫游模式下,你和你的搭档可以探索开放地图,寻找波普艺术海报、点唱机曲目和外星神器,同时通过完成弗隆神阿库杜尔(Arkvoodle)的特定挑战,解锁飞碟的更多着陆区。
《我们爱块魂》
“不,不,顺时针转!”
《块魂》系列的核心玩法是让标志性的粘性球在越来越大的关卡中滚动,沿途拾取物体和人物以增大体型。这种玩法风格与沙盒关卡天然适合探索玩法,而《我们爱块魂》恰好也有合作模式。
在《我们爱块魂》的任何关卡中,第二名玩家都可以作为王子的一位表亲加入游戏。不过,与你预期的可能相反,两位玩家并不会各自获得一个块魂。相反,你们两人共同控制一个块魂,各自扮演手柄上的两个摇杆。除此之外,核心循环保持不变,你仍然需要探索关卡,将大件物品、礼物和表亲一起滚起来,只不过多了一个人在你肩上(比喻意义上)。
这对于通常相当温馨的游戏来说是一种相当混乱的玩法,而且合作通关相比单人通关并没有额外奖励,但如果我说这样玩游戏不好笑,那是在撒谎。
《瑞奇与叮当:死锁》
让我们炫酷起来
《瑞奇与叮当》系列几乎一直是单人游戏,这有点讽刺,因为它们几乎总是聚焦于一对角色。更讽刺的是,该系列中唯一注重合作模式的《瑞奇与叮当:死锁》,恰恰是瑞奇独自行动的一作。生活就是这么有趣。
《瑞奇与叮当:死锁》不强调收集品或强化道具,而是通过技能点系统来鼓励探索。基本上,在每个关卡中,都有一长串你可以完成的特殊目标,每个目标都会奖励大量螺栓。这些目标既包括可能自然发生的事情,比如在限定时间内消灭一定数量的敌人,也包括更隐晦的目标,比如寻找特殊的隐藏箱子,或在特定战斗中只使用某种武器。
在合作模式下,任何一位玩家都可以完成这些目标,所以如果你擅长协调,就可以分配任务,让伙伴负责一项工作,而你处理另一项。只是工作时你们必须保持在近距离内,不然你俩的脑袋就得炸开花。
漫威终极联盟
漫威今日大放送
我真没开玩笑,PS2上全是漫威相关的东西,既有原创也有改编作品。虽然其中一些品质参差不齐,但有一款特别的漫威原创游戏在当时广受好评,至今仍凭借自身实力和作为合作模式里各种整活的好帮手,被玩家们深深铭记:漫威终极联盟。
这帮漫威英雄和几个反派一起穿越各个维度,联手挫败末日博士和他招来的那帮坏蛋的阴谋。这游戏跟《X战警传奇2》一样是动作RPG,同样是四人合作、有升级系统,但角色更多样。这款游戏实际上是我第一次接触到死侍这个角色,这件事意外地对我影响很大。
跟《X战警传奇2》一样,《终极联盟》里也散布着隐藏支线和收集品,不过它们和主线故事的关联更紧密一些。彻底搜索地图可以发现重要角色,而完成他们的支线任务实际上会影响你最终获得的结局。游戏里同样也有能收集的漫画书,还有解锁后专门围绕某个角色展开的模拟任务。
博德之门:黑暗联盟
沙发上的轻量级 RPG 体验
说到那种自由度高、能让人到处探索的游戏,《博德之门》系列绝对是不错的选择。不过正传系列对主机玩家来说可能太开放了点,尤其是像 PS2 这样的主机,所以这系列才出了个简化版衍生作,好让大家坐在沙发上一起玩:博德之门:黑暗联盟。
《黑暗联盟》虽然仍是一款RPG,但更偏向线性的动作体验,更侧重于直接砍杀战斗和像《圣铠传说》那样走迷宫,而不是搞什么深度角色扮演或极限配装。显然,这意味着你在这里找不到主线游戏中那样丰富的支线内容,但仍有充分的理由去探索。
每个故事章节里,有些地方你会碰到一些NPC,他们会给你一些支线任务,你得抓紧时间做完。另外,如果你把关卡翻个底朝天,就能收集到各种各样的好东西,包括石板、画作和典籍,每件都藏着一点关于黑暗联盟设定的背景故事。这样了解这个D&D模组还挺有意思的,不用去建什么角色卡。
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